Ярость Дракулы

2015 · Бой

Ярость Дракулы

Игроки берут на себя асимметричные роли в охоте на кошки-мышки по всей Европе: один игрок управляет могущественным вампиром, который скрытно перемещается по ночам и распространяет своё влияние, а остальные играют за охотников, которые ищут его, путешествуют и сражаются, чтобы выследить и уничтожить его. Игра проходит в фазах дня и ночи; охотники действуют в обеих фазах, тогда как вампир — только ночью, используя жетоны слухов и тайное перемещение, чтобы сбить преследователей со следа. Сражения разрешаются посредством упрощённых столкновений. Вампир побеждает, продвигая трек влияния, а охотники — если находят и уничтожают его до того, как будет достигнут этот порог.

Игроки
2–5 лучше всего 5
Время игры
120–180 мин
Возраст
14+
Сложность
3,3 / 5
7,6 в Ludoyaот 59,99 €Основано на романеПриключениеРесурс для перемещенияСекретное развертывание юнитовПеремещение от точки до точки

Об игре

Иллюстрации
Издательство

Фото со столов Ludoya

Все фото в Ludoya
  • Ярость Дракулы на столе, фото: Brandon Storm
  • Ярость Дракулы на столе, фото: Tazmanian
  • Ярость Дракулы на столе, фото: Roque
  • Ярость Дракулы на столе, фото: MarFe MaAn
  • Ярость Дракулы на столе, фото: MarFe MaAn
  • Ярость Дракулы на столе, фото: Roque
  • Ярость Дракулы на столе, фото: MarFe MaAn
  • Ярость Дракулы на столе, фото: MarFe MaAn
184
Записано партий
347
Игроки
2h 54m
Средняя партия
144
В коллекциях
19
В списках желаний

7,6/10

по 65 отзывам в Ludoya

  • Веселье8,9
  • Взаимодействие10,0
  • Реиграбельность8,9
  • Уникальность6,0
  • Внешний вид10,0
  • Доступность7,8
  • Garfield9,0

    #17 I really like the theme and the Scotland Yardish gameplay. It's a little bit too complicated for what it is. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to find and kill Dracula --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]You have to act as a team to kill him --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random card fights --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite a lot to setup --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Turns are very fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Variable player powers, random cards --> [/c]

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Alex Nometoqueslosmeeples10,0

    Well done game! Hard to do Dracula first time, but after second game, it‘s funny. I love it! Design 10!

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Нужно ли тратить билет, чтобы воспользоваться железной дорогой, и что означают белые/жёлтые цифры на билете?

Чтобы перемещаться по железной дороге, нужно потратить жетон билета (полученный при выполнении действия «Зарезервировать билет») и использовать указанное на его лицевой стороне значение, чтобы определить, сколько железнодорожных соединений можно преодолеть; после перемещения жетон возвращается в резерв рубашкой вверх. Если вы перемещаетесь только по белым железным дорогам, используется белое значение, а если по жёлтым или смешанным железным дорогам — жёлтое значение (билет без жёлтого числа нельзя использовать для перемещения по жёлтым железным дорогам). (стр. 6–7, 11)

Когда я выполняю действие «Пополнение запасов», мне брать карты событий сверху или снизу колоды событий?

Днём вы берёте карты с верха колоды событий (карты со значком охотника достаются охотникам, а карты со значком Дракулы кладутся рубашкой вверх в стопку сброса), а ночью — снизу (карты со значком охотника достаются охотнику, а карты со значком Дракулы — Дракуле). (с. 7)

Если я заканчиваю свой ход в убежище с картами встреч, может ли Дракула устроить мне засаду или я могу вместо этого провести поиск?

Если вы завершаете своё перемещение в убежище, Дракула может устроить засаду, раскрыв и разыграв одну карту встречи в этом месте (после этого сбросив её), либо может этого не делать, и тогда вы можете выполнить действие «Поиск», чтобы разыграть эффекты встречи (в обоих случаях эффекты созревания игнорируются). (стр. 12)

Если я попаду в город, где находится Дракула, это сразу же его раскроет? Можно ли раскрыть его, когда он находится в море?

Если охотник заканчивает перемещение в городе, который соответствует карте локации на первом месте следа Дракулы, Дракула раскрывается, и его фигурка помещается на игровое поле; затем на следующем рассвете или в следующих сумерках происходит бой. Дракулу нельзя раскрыть, пока он находится в морской зоне. (стр. 12)

Как карты боя отменяют действие друг друга и что завершает бой?

В каждом раунде боя обе стороны тайно выбирают по одной карте и одновременно раскрывают их. Если значок на боевой карте Дракулы совпадает с подсвеченным значком на знамени охотника, карта Дракулы отменяется и не оказывает никакого эффекта; в противном случае сначала срабатывает её эффект, а затем — эффект карты охотника, если она не была отменена. Бой продолжается раунд за раундом, пока не наступит одно из нескольких условий окончания (например, Дракула разыграл шесть боевых карт, Дракула продвинул влияние до ячейки 13, охотники победили Дракулу, все участвующие охотники были укушены, побеждены или сбежали либо Дракула применил разрешённую карту «Бегство»). (с. 12–13)

Что происходит, когда охотника кусают или он терпит поражение — что такое жетоны укуса и каковы их эффекты?

Будучи укушенным, охотник кладёт жетон укуса на свой планшет и становится ОСЛАБЛЕННЫМ, из-за чего он должен держать открытыми одну карту события и одну карту предмета; если на планшете охотника нет места для жетона укуса, он терпит поражение. Потерпев поражение, охотник сбрасывает свои карты событий и предметов, возвращает жетоны урона, укусов и билетов в запас, а на рассвете перемещается на клетку с больницей, как описано в правилах. (стр. 13)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.