Маленький мир

2009 · Фэнтези

Маленький мир

Игроки по очереди управляют одной фэнтезийной расой, чтобы расширяться по переполненной карте и захватывать территории у соперников. В свой ход игрок выбирает сочетание расы и особой способности, размещает её жетоны, чтобы занимать соседние области и разрешать конфликты, либо решает отправить свою текущую расу в упадок и взять новую. Территории приносят монеты в конце каждого хода, и у игроков может одновременно быть одна активная раса и одна в упадке. Умелый выбор момента для завоеваний и упадка влияет на подсчёт очков, пока финальный раунд не определит победителя.

Игроки
2–5 лучше всего 4
Время игры
40–80 мин
Возраст
8+
Сложность
2,3 / 5
6,8 в Ludoyaот 52,79 $Построение территорийБойБольшинство/влияние в областиУвеличение стоимости невыбранных ресурсовОчки победы как ресурс

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya
712
Записано партий
672
Игроки
1h 4m
Средняя партия
221
В коллекциях
19
В списках желаний

6,8/10

по 146 отзывам в Ludoya

  • Garfield9,0

    55 Easy to teach, fast and funny. Only the special powers and races are sometimes complicated. [c] Theme: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fighting against others --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very nice --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Yes, of course --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good, nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Normally plays quite fast --> Replay value: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Race combinations, a lot of expansions --> [/c]

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

How much does it cost to take a Race & Special Power from the display?

The cost is determined by position in the column: the top combo is free and each step down costs one extra Victory coin paid by dropping a coin on each combo above the one you pick; any coins already on the chosen combo are picked up by the player (p. 3).

How many Race tokens do I get when I take a combo?

You take a number of matching Race tokens equal to the sum of the values shown on the Race banner and its Special Power badge, limited by the physical tokens available in the tray (p. 3).

How many tokens do I need to conquer a region?

A conquest normally costs 2 Race tokens plus +1 for each Encampment, Fortress, Mountain, or Troll's Lair in the region and +1 for each Lost Tribe or other player's token already there (p. 4).

Does each new conquest have to be adjacent to my existing regions?

Yes: after your first conquest, each new Region you conquer must be adjacent (share a border) to a Region already occupied by your active Race tokens, unless a Race or Special Power says otherwise (p. 4).

What is the Reinforcement Die and when can I use it?

If on your final conquest attempt you are 3 or fewer tokens short and still have at least one unused token, you may select the target region then roll the Reinforcement Die once; if the die plus your remaining tokens equals the needed total you conquer it, otherwise you must place the remaining token(s) in a Region you already occupy and end your conquests (p. 5).

What happens when I put my race In Decline — tokens, special power, and scoring?

To go In Decline you flip the Race banner, discard the Special Power badge, flip one Race token in each previously occupied Region to its In Decline side and return all other race tokens to the tray; you score 1 coin per Region occupied by In Decline tokens but the banner and discarded Special Power no longer grant bonuses, and you may not make conquests on the turn you decline (pp. 6–7).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.