
2009 · Фэнтези
Маленький мир
Игроки по очереди управляют одной фэнтезийной расой, чтобы расширяться по переполненной карте и захватывать территории у соперников. В свой ход игрок выбирает сочетание расы и особой способности, размещает её жетоны, чтобы занимать соседние области и разрешать конфликты, либо решает отправить свою текущую расу в упадок и взять новую. Территории приносят монеты в конце каждого хода, и у игроков может одновременно быть одна активная раса и одна в упадке. Умелый выбор момента для завоеваний и упадка влияет на подсчёт очков, пока финальный раунд не определит победителя.
- Игроки
- 2–5 лучше всего 4
- Время игры
- 40–80 мин
- Возраст
- 8+
- Сложность
- 2,3 / 5
Об игре
- Автор
- Иллюстрации
- Publisher
Дополнения
Смотреть в Ludoya
Small World: Be Not Afraid...2010
Small World: Cursed!2009
Small World: Grand Dames of Small World2009
Small World: Tales and Legends2010
Small World: Новые измерения2025
Small World: Necromancer Island2010
Small World: Leaders of Small World2009
Small World: Royal Bonus2013
Small World: A Spider's Web2014
Small World: Речной мир2025
Small World: Tunnels2011
Small World: Небесные острова2020
Small World: Коллекция дополнений №22024
Small World: 6 Player Board2013
Small World: Коллекция дополнений №12023
Small World: The Lost Tribes' Crusade2021
Community's Compendium I (fan expansion for Small World)2010
Random Map Expansion (fan expansion for Small World)2009
Community's Compendium II (fan expansion for Small World)2010Сочетается с
Смотреть в LudoyaФото со столов Ludoya
Все фото в LudoyaГде купить
Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.
За столами Ludoya
Полная статистика в Ludoya- 712
- Записано партий
- 672
- Игроки
- 1h 4m
- Средняя партия
- 221
- В коллекциях
- 19
- В списках желаний
6,8/10
по 146 отзывам в Ludoya
Garfield9,0 55 Easy to teach, fast and funny. Only the special powers and races are sometimes complicated. [c] Theme: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fighting against others --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very nice --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Yes, of course --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good, nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Normally plays quite fast --> Replay value: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Race combinations, a lot of expansions --> [/c]
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Вопросы по правилам
Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.
How much does it cost to take a Race & Special Power from the display?
The cost is determined by position in the column: the top combo is free and each step down costs one extra Victory coin paid by dropping a coin on each combo above the one you pick; any coins already on the chosen combo are picked up by the player (p. 3).
How many Race tokens do I get when I take a combo?
You take a number of matching Race tokens equal to the sum of the values shown on the Race banner and its Special Power badge, limited by the physical tokens available in the tray (p. 3).
How many tokens do I need to conquer a region?
A conquest normally costs 2 Race tokens plus +1 for each Encampment, Fortress, Mountain, or Troll's Lair in the region and +1 for each Lost Tribe or other player's token already there (p. 4).
Does each new conquest have to be adjacent to my existing regions?
Yes: after your first conquest, each new Region you conquer must be adjacent (share a border) to a Region already occupied by your active Race tokens, unless a Race or Special Power says otherwise (p. 4).
What is the Reinforcement Die and when can I use it?
If on your final conquest attempt you are 3 or fewer tokens short and still have at least one unused token, you may select the target region then roll the Reinforcement Die once; if the die plus your remaining tokens equals the needed total you conquer it, otherwise you must place the remaining token(s) in a Region you already occupy and end your conquests (p. 5).
What happens when I put my race In Decline — tokens, special power, and scoring?
To go In Decline you flip the Race banner, discard the Special Power badge, flip one Race token in each previously occupied Region to its In Decline side and return all other race tokens to the tray; you score 1 coin per Region occupied by In Decline tokens but the banner and discarded Special Power no longer grant bonuses, and you may not make conquests on the turn you decline (pp. 6–7).
Бесплатно, в браузере, на Android и iOS
Играйте в Маленький мир с Ludoya
- Держите её в своей коллекцииОтслеживайте свой экземпляр и его дополнения, давайте его друзьям или добавьте в список желаний и узнайте, когда цена упадёт.Добавить в коллекцию
- Записывайте каждую партиюОчки, победители, таймеры и фото, а затем ваша статистика: процент побед, любимое число игроков, лучший результат.Записать партию
- Решайте споры о правилахСпросите что угодно о правилах и получите ответ по книге правил с номером страницы, где это можно проверить.Спросить помощника по правилам
- Найдите, с кем в неё сыгратьКлубы, игровые вечера и мероприятия рядом с вами, где играют в эту игру.Смотреть мероприятия
Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.






























