对局展位是为那些一整天都在开局的场合设计的活动类型:展会的试玩区、店里的开放桌,以及出版商展位。它不是一场固定的活动,而是提供按时段划分的桌子,可以只跑一款桌游,也可以跑好几款。玩家点选自己有空的时段,并说明对哪几款感兴趣;Ludoya 汇总大家的空闲时间,只要凑齐足够的玩家,局就会立刻成形 — 自动成形,或者由主办方确认。

摊位可以独立存在,也可以置于更大的活动中——比如在大会中的演示摊位,或店铺之夜中的开放对局角落。

设置展位

在你的小组或活动页面使用 组织展位 创建一个展位。展位的配置将决定场次如何运行:

  • 桌游 — 这个展位要跑的作品。只跑一款就填一个,填多款则由玩家在其中挑选
  • 规划模式网格 会在固定的时间段内运行场次;自由形式 允许在展位开放时段内的任意时间开始对局
  • 时段长度 — 网格划分的单位。每款桌游按自己的时长占用相应数量的时段,所以小品级占一个,较重的桌游连占三个
  • 每场最多玩家数 — 每桌的座位数量
  • 开始所需的最少玩家数 — 在能安排一场对局之前,一个时间段需要达到的可用玩家人数
  • 桌子 — 从你场地的平面图中选择带名称的桌子,或直接设定桌子数量

如果你的场地有交互式平面图,你选择的桌子会在地图上成为真实的位置,这样玩家就能准确看到每场对局发生在哪里。

作为玩家加入

时段时间线:每个时段会显示已报名的玩家数量;点按加入、带同伴,或用 "我愿意参加这个时段" 把自己加入

展位页面一打开就是在售的桌游:每款都会显示它的一桌要多久、能坐几人、有多少人想玩。在你愿意参加的那几款上点我想玩这款 — 当好几款都合适时,空桌开哪一款就由这个决定。下面的日程是按天分页的时间轴,每个时段都会显示已经有多少玩家报名。

  1. 点按一个空闲时段 — 会打开 我想玩 面板
  2. 确认该时段,并可在 "还在这些时间有空?" 下标注更多时间 — 你提供的时段越多,就越容易促成一场对局
  3. 带同伴 — 在你的预订中添加好友或访客,他们会与你同桌入座
  4. 完成 — 当你的某个时段安排成一场对局时,你会被自动安排入座

玩过一次并不会把你从候选里拿掉。只有你真正坐在桌前的那些小时会被占用,所以如果你整个下午都有空,中午可以坐一款短的,之后再坐一款长的。

如果某个时段与你已加入的对局重叠,Ludoya 会在你重复预订前发出提醒。你可以随时从 "你已报名此时段" 标记处编辑你的时段或退出。

对局如何安排

空闲情况按时间段汇总。一旦某个时段达到最低玩家人数,就可以开始对局——由谁来决定取决于展位的安排模式

  • 自动 — 当有足够的空闲玩家时,Ludoya 会自动开始对局
  • 建议 — Ludoya 会建议可立即开始的对局("N 位玩家已就绪");组织者点按 开始对局 来确认每一局
  • 手动 — 组织者逐一手动创建对局,选择时间和桌位;在该时间段可参与的玩家会自动入座,剩余座位保持开放,供其他人加入

建议模式:Ludoya 列出可立即开始的对局("2 位已就绪"),组织者点按 开始对局 来确认每一局

在摆了好几款桌游的展位上,最终开出来的是那个时段能坐下最多人的那款;如果两款坐的人一样多,就看正是这些玩家说最想玩哪一款。它的时长决定了它在网格里占多少:它跨过的时段会显示为占用,而不是可预约。

每个已安排的场次都会在日程中变成一场真实的对局——它拥有自己的参与者列表,并且可以在桌上作为一场现场会话进行。

最适合

  • 展会演示展位 — 出版商整个周末展示一款桌游,并按时段为未预约到场的玩家安排入座
  • 摆多款作品的出版商展位 — 同一张桌子上放两三款,面前的人想玩哪款就开哪款
  • 桌游店 — 开放拼桌之夜,工作人员会随着玩家陆续到店安排对局
  • 大型活动 — 与主要的预定的游戏局安排并行的常开对局区

必须报名

展位需要在桌边安排座位,因此需要知道谁在场。这意味着在展位上不提供无需报名选项——请选择RSVP;如果报名在你自己的网站上进行并由你自行管理名单,请选择外部报名。关于各选项的作用,请参见出席模式

除此之外,展位的其他一切在任何方案中都是免费的。