Civilization: A New Dawn

2017 · بناء المدن

Civilization: A New Dawn

يتقمّص اللاعبون أدوار حضارات متنافسة، ويتوسّعون عبر خريطة معيارية مكوّنة من بلاطات مصوّرة، ويؤسسون المدن ويستغلون الموارد. ويبحثون التقنيات، ويبنون العجائب، ويتفاعلون مع البرابرة ودول المدن بينما يوسّعون نطاق نفوذهم. تُكشف في كل لعبة ثلاثة أهداف نصر عامة؛ ويسعى اللاعبون لتحقيق هذه الأهداف المتغيرة عبر نشر نفوذهم، وتطوير البنية التحتية، وإنجاز أهداف محددة. وتُحسم اللعبة بالسيطرة على المناطق، والتقدم التقني، والتخطيط الاستراتيجي، حين تنجح إحدى الحضارات في تحقيق شروط النصر أولًا.

اللاعبون
2–4 الأفضل 4
مدة اللعب
60–120 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
3.2 / 5
7.4 على Ludoyaابتداءً من ‏26.99 US$موضوع ألعاب الفيديواستكشافشبكة سداسيةأغلبية/نفوذ المنطقةلوح معياري
142
جلسات مسجّلة
217
اللاعبون
2h 35m
متوسط الجلسة
83
في المجموعات
12
في قوائم الرغبات

7.4/10

من 32 مراجعة على Ludoya

  • Dmitry Elin8.0

    Пластиковые миньки вместо жетонов ресурсов и варваров. Органайзер.

    انطباعات أولى · جلسات اللعب: 2

  • Juan Manuel Nuñez9.0

    +exp terra incognita

    انطباعات أولى · جلسة لعب واحدة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

إيش بالضبط يصير لما أختار بطاقة تركيز وأنفّذها — هل تظل في مكانها ولا تنتقل؟

تختار واحدة من بطاقات التركيز الخمس، وتنفّذ تأثيرها، ثم تلتقطها وتضعها في الخانة الأولى، بينما تتحرّك جميع البطاقات التي على يسارها خانةً واحدة إلى اليمين — البطاقة التي اخترتها لا تبقى في خانتها القديمة بعد تنفيذ تأثيرها (راجع الصفحة 6).

هل يمكنني وضع رموز السيطرة الثقافية على أي خانة سداسية مجاورة لمدينتي، بما فيها الجبال أو المياه؟

لا — يجب أن تضع رمز سيطرة على خانة مجاورة لمدينة صديقة، لكن ليس على الماء أو على أي خانة تضاريسها أصعب من خانة بطاقة الثقافة، كما يجب ألا تحتوي الخانة مسبقًا على برابرة أو دولة-مدينة أو مدينة أو رمز سيطرة (انظر الصفحتين 7–8).

كيف تتحرك القوافل، وماذا يحدث عندما أرسل واحدة إلى دولة-مدينة أو مدينة منافسة؟

تتحرك القافلة خانة واحدة في كل مرة، حتى المسافة الموضحة على بطاقة الاقتصاد لديك (ولا يمكنها دخول الماء أو التضاريس الأعلى من مستوى خانة البطاقة). إذا وصلت إلى مدينة-دولة أو مدينة منافسة، فأعد القافلة فورًا إلى بطاقة الاقتصاد لديك، واكسب رمزي تجارة (يوضعان كما هو موضح)، ويمكنك أخذ بطاقة دبلوماسية (راجع الصفحتين 8–9 والتوضيح في الصفحة 16).

كيف أحسب قيم القتال؟ وهل أقدر أستخدم رموز التجارة في القتال؟

يرمي المهاجم نردًا واحدًا ويضيف خانة البطاقة العسكرية وأي مكافآت للهجوم، بينما يرمي المدافع نردًا واحدًا ويضيف مكافأة بحسب نوعه (المدينة-الدولة = +8؛ البرابرة = صعوبة التضاريس؛ رمز السيطرة/المدينة = صعوبة التضاريس، مع مضاعفة صعوبة المدينة، بالإضافة إلى مكافآت الرمز المعزَّز). بعد الرميات، يمكن للمهاجم إنفاق رموز التجارة من بطاقته العسكرية، ثم يمكن للمدافع فعل الشيء نفسه، ويفوز المدافع عند التعادل (انظر الصفحتين 11 و18).

كيف أبني أعجوبة عالمية، وأين أضع رمزها؟

لبناء إحدى العجائب، اختر عجيبة مكشوفة وادفع إنتاجًا يساوي خانة بطاقة الصناعة لديك +2 إنتاج لكل مورد مؤهل تنفقه +1 لكل رمز مقايضة تنفقه من بطاقة الصناعة؛ ضع بطاقة العجيبة بجانب لوحة قائدك، وضع رمز العجيبة المطابق تحت مدينة تابعة لك لا يوجد تحتها رمز عجيبة بالفعل (راجع الصفحتين 10 و14/18).

متى وكيف يتحرك البرابرة أو يظهرون مجددًا، وماذا يحدث إذا هاجموا قطعي؟

Before the first player's turn (excluding the first), advance the event dial and resolve its icon — the barbarian-move icon makes every barbarian move one space in the rolled direction and the spawn icon returns defeated barbarians to their matching spawn locations; if a barbarian moves into a caravan it is destroyed, into an unreinforced token or non-capital city it is destroyed, into a reinforced token the token flips unreinforced and the barbarian returns, and into a capital city the owner discards two trade tokens (see pages 12 and 16).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.