Frosthaven

2022 · قتال

Frosthaven

يقود اللاعبون مجموعة من المرتزقة أُرسلت إلى موقع استيطاني شمالي يعاني، ويعملون على استعادة المستوطنة وتوسيعها خلال حملة طويلة ومتفرعة. تدور الجلسات حول قتال تكتيكي قائم على البطاقات ضد أنواع جديدة من الأعداء القادمين من الأراضي المتجمدة، بينما تكتسب الشخصيات الخبرة وتفتح القدرات وتصنع المعدات من موارد شحيحة. تضيف اللعبة ألغازًا مرتبطة بالسيناريوهات وفعاليات موسمية وقرارات بشأن المباني التي ستُشيَّد في القرية، وكل منها يفتح إجراءات جديدة ومسارات للتقدم. يمكن دمج الشخصيات والمعدات مع النظام السابق للمصمم، لكن ندرة الموارد واقتصاد التصنيع يغيّران طريقة الحصول على العناصر واستخدامها.

اللاعبون
1–4 الأفضل 3
مدة اللعب
90–180 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
4.4 / 5
8.7 على Ludoyaابتداءً من ‏250.00 US$خيالنماذج مصغرةحملة / قائم على بطاقات المعركةلعبة تعاونيةقدرات اللاعبين المتغيرة
1,048
جلسات مسجّلة
112
اللاعبون
1h 56m
متوسط الجلسة
154
في المجموعات
32
في قوائم الرغبات
4
طلبات مسبقة

8.7/10

من 35 مراجعة على Ludoya

  • Viafora - Francesc9.0

    Diversió 5/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 3/5 · Accessibilitat 3/5

    لعبها 48 مرة

  • Davidhijon10.0

    Great game. It improves Gloomhaven. Scenarios are very unique

    لعبها 12 مرة

  • KKPizza8.7

    Spaß 5/5 · Interaktion 4/5 · Reiz 4/5 · Originalität 5/5 · Wiederspielwert 4/5 · Zugänglichkeit 2/5

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل ألعب النصف العلوي والسفلي من بطاقتي القدرات اللتين اخترتهما في دور واحد، أم كيف تسير الأمور؟

تختار سرًا بطاقتي قدرة؛ وفي دورك تنفّذ الحركة العلوية لإحدى البطاقتين والحركة السفلية للأخرى (ما تقدر تنفّذ حركتين علويتين أو سفليتين)، وتقدر تنفّذ أي حركة أولًا. (ص 18، 20، 34)

ماذا يحدث عندما آخذ راحة قصيرة أو طويلة — أي البطاقات أفقد، وكيف يعمل الإنهاك؟

الراحة القصيرة (في نهاية الجولة): تخسر بطاقة عشوائية من كومة بطاقاتك المهملة وتعيد البطاقات المتبقية إلى يدك (يمكنك تحمّل نقطة ضرر واحدة مرة واحدة للاحتفاظ ببطاقة محددة)؛ الراحة الطويلة (أثناء اختيار البطاقات): تخسر بطاقة من اختيارك من كومة البطاقات المهملة، وتعيد البطاقات المتبقية، ويمكنك اختياريًا استعادة نقطتي صحة واسترجاع العناصر المستهلكة؛ تصبح منهكًا (تُزال من السيناريو وتضع كل بطاقاتك في كومة البطاقات المفقودة) إذا وصلت نقاط صحتك إلى 0 أو لم يتبقَّ لديك بطاقتان على الأقل لتلعبهما أو لترتاح. (ص. 38)

متى يتم سحب بطاقات مُعدِّلات الهجوم، وكيف تعمل الأفضلية/العيب؟

بعد تطبيق جميع مكافآت الهجوم وعقوباته، تسحب بطاقة مُعدِّل هجوم لكل هدف، وتطبّق مُعدِّلها وأي تأثيرات إضافية قبل الدروع والحماية؛ التفوق يعني سحب مُعدِّلين واستخدام الأفضل (مع التعامل مع المُعدِّلات المتتابعة كما هو محدد)، أما عدم التفوق فيعني سحب مُعدِّلين واستخدام الأسوأ، والهجوم بعيد المدى على عدو مجاور يكون تلقائيًا مع عدم التفوق. (ص 25–27)

ما الذي يحجب خطّ الرؤية؟ وهل أستطيع احتساب المدى عبر العوائق أو حول الزوايا؟

يُحجب خط الرؤية بالجدران والأبواب المغلقة فقط — يجب أن يكون بالإمكان رسم خط واضح من أي جزء من خانة المهاجم إلى أي جزء من خانة الهدف؛ لا يمكن احتساب المدى عبر الجدران، لكن يمكن احتسابه عبر العوائق والقطع والشَّرَك الأخرى. (ص. 21، 13–14)

كيف تعمل الاستدعاءات — من يتحكم فيها ومتى تتحرك؟

تُوضَع الشخصيات المُستدعَاة بجوار من استدعاها، وتستخدم رزمة معدِّلات الهجوم الخاصة به، لكنها تتبع قواعد الوحوش الآلية (ولا يتحكم بها من استدعاها مباشرةً). ويحين دورها مباشرةً قبل دور من استدعاها في ترتيب المبادرة، ولا تقوم بأي فعل في الجولة التي تُستدعى فيها. (ص. 31)

كيف يتم حسم التعادل في المبادرة؟

إذا تعادل الشخصيات، فقارن قيم المبادرة لبطاقاتها الثانية التي لعبتها لكسر التعادل؛ وإذا استمر التعادل (أو في حالات التعادل الأخرى)، يقرر الفريق الترتيب، وإذا تعادلت شخصية مع مجموعة وحوش، فتتصرف الشخصية أولًا. (ص. 19)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Full Game Kit
  • Kit de joc bàsic
  • Frosthaven
استخدمها في جلسة لعبك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.