Gloomhaven

2017 · قتال

Gloomhaven

Players take on roles of wandering adventurers in a persistent, branching campaign world. The game centers on cooperative, Euro-style tactical combat where players clear scenarios, gain experience and loot, and make story decisions that change future play. Each round players select two ability cards: card initiative sets turn order and each card’s top and bottom powers determine available actions. Card choices and the permanent loss of cards over time create resource-pressure and long-term consequences, while automated monsters follow simple rules. Sessions link into an ongoing campaign where locations, rewards, and narrative outcomes evolve based on player decisions.

اللاعبون
1–4 الأفضل 3
مدة اللعب
60–120 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
3.9 / 5
8.3 على Ludoyaابتداءً من ‏199.99 US$خيالنماذج مصغرةحملة / قائم على بطاقات المعركةلعبة تعاونيةقدرات اللاعبين المتغيرة
4,953
جلسات مسجّلة
705
اللاعبون
1h 55m
متوسط الجلسة
462
في المجموعات
52
في قوائم الرغبات
1
طلبات مسبقة

8.3/10

من 186 مراجعة على Ludoya

  • zim zhang5.0

    The combat system impressed me at first, but the rest of the game is a disaster. The story feels completely disconnected from the combat—like two disparate parts crudely glued together. Since I care about narrative, I just can't stand it.

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • Professor Mompi10.0

    El joc de taula més important de la meva vida. Va ser començar la campanya i cada dilluns per la tarda fer dues masmorres, cada dilluns durant 2 anys. Aquelles tardes van ser de les millors tardes lúdiques de la meva vida. Sense dubte estem davant d'un gran joc, de qualitat i quantitat, la seva mecànica innovadora de gestió de mà i la gestió també de l'aleatorietat, el posicionen en el millor joc del gènere. Per molts anys més, i per moltes més ampliacions i jocs de la família Haven.

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • Владимир Андреевич8.7

    Отличная игра для опытной компании, можно и семьёй с детьми. Не сложно, но громоздко. Без планшета не удобно, но не критично. Из-за большого обилия разнообразных игровых компонентов, необходимо иметь игронайзеры для хранения в отсортированном виде. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5

    لعبها 68 مرة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

ما الذي يجعل شخصيتي تُصاب بالإرهاق (ويتم إزالتها من السيناريو)؟

يصبح الشخصية منهكة إذا انخفضت نقاط حياتها في أي وقت إلى أقل من 1، أو إذا لم تستطع، في بداية الجولة، لعب بطاقتين (لديها بطاقة واحدة أو صفر في اليد) ولم تستطع أيضًا الراحة (لديها بطاقة واحدة أو صفر في كومة المهملات). عند الإنهاك، توضع جميع بطاقات القدرات في كومة المفقود، وتُزال المجسمة من الخريطة (الصفحة 28).

كيف يتم حسم تعادلات المبادرة، وهل البطاقة المتقدمة تفرض أي فعل يجب أن أؤديه أولًا؟

البطاقة القائدة تحدد المبادرة فقط — وإذا حصل تعادل بين اللاعبين، يتم كسره بمقارنة البطاقة غير القائدة لكل لاعب، وإذا بقي التعادل فالمسألة تُحسم بين اللاعبين أنفسهم؛ أما إذا كان التعادل بين لاعب ووحش، فالأفضلية للاعب (الصفحة 18). بعد تحديد المبادرة يمكنك تنفيذ الإجراء العلوي لأي من البطاقتين والإجراء السفلي للبطاقة الأخرى، وبأي ترتيب تختاره؛ وتعيين البطاقة القائدة لم يعد يفرض الترتيب (الصفحة 18).

هل أستطيع المرور عبر الحلفاء أو الأعداء أو التضاريس الخاصة؟ وماذا يفعل القفز والطيران؟

يمكن للأشكال أن تتحرك عبر الحلفاء، لكنها لا تستطيع التحرك عبر الأعداء أو العوائق، ولا يمكنها إنهاء الحركة على سداسية مشغولة؛ ويتم التعامل مع الفخاخ والتضاريس عند دخولها (الصفحة 19). القفز يتجاهل الأشكال والتضاريس أثناء الحركة، لكنه يجب أن يلتزم بالقواعد العادية للسداسية الأخيرة، بينما الطيران يتجاهل الأشكال والتضاريس طوال الحركة بالكامل (بما في ذلك السداسية الأخيرة)، لكنه لا يزال يجب أن ينتهي في سداسية فارغة (الصفحة 19).

كيف تختار الوحوش الشخصية التي تستهدفها، وإلى أين تتحرك؟

كل وحش يركز على العدو الذي يستطيع تنفيذ هجومه الحالي ضده بأقل حركة ممكنة (أقصر مسار للوصول إلى المدى وخط الرؤية)؛ وإذا حصل تعادل، يُحسم بناءً على القرب بعدد السداسيات ثم حسب ترتيب المبادرة (يتم اختيار الاستدعاءات قبل من استدعيَها) (الصفحتان 29–30). بعد ذلك تتحرك الوحوش بالحد الأدنى المطلوب لتوجيه أفضل هجوم نحو ذلك الهدف (أو تتحرك نحوه إذا لم يكن لديها هجوم) وفقًا للقواعد الموجودة في الصفحة 30 (الصفحتان 29–30).

متى تتصرف الأشكال المُستدعاة وكيف يتم التحكم بها؟

تتصرف الاستدعاءات في دورها الخاص مباشرة قبل الشخصية التي استدعتها (وليس أبدًا في الجولة التي يتم استدعاؤها فيها)؛ فالاستدعاءات مؤتمتة وتتبع قواعد أتمتة الوحوش (تستخدم مجموعة بطاقات تعديل الهجوم الخاصة بالمستدعي وتلتزم بإحصاءات الاستدعاء المطبوعة) (الصفحة 26).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Full Game Kit
  • Кооп
استخدمها في جلسة لعبك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.