Harry Potter: Hogwarts Battle

2016 · موضوع أفلام / تلفزيون / راديو

Harry Potter: Hogwarts Battle

يتعاون اللاعبون بصفتهم طلابًا للدفاع عن مدرسة للسحر على مدار سبع سنوات من اللعب. يتحكم كل لاعب بطالب فريد لديه مجموعة أوراق بداية خاصة، ويستخدم الأوراق لتوليد الموارد والتعافي ومواجهة التهديدات. يحصل اللاعبون على أوراق جديدة — لشخصيات وتعويذات وأغراض سحرية — لتحسين مجموعاتهم وكسب النفوذ. وتتقدم أوراق الأشرار وفنون الظلام على مسار التهديد وتهاجم المدرسة؛ لذا على اللاعبين العمل معًا لهزيمة هؤلاء الأعداء وتعزيز دفاعات القلعة قبل أن تجتاحها قوى الشر.

اللاعبون
2–4 الأفضل 4
مدة اللعب
30–60 دقيقة
العمر
11+
التعقيد
2.1 / 5
7.3 على Ludoyaابتداءً من ‏16.75 US$مقتبس من روايةخياللعبة تعاونيةبناء الأكوام والحقائب والمخزوناتلعبة سيناريو / مهمة / حملة
1,344
جلسات مسجّلة
493
اللاعبون
1h 12m
متوسط الجلسة
250
في المجموعات
13
في قوائم الرغبات
1
طلبات مسبقة

7.3/10

من 102 مراجعة على Ludoya

  • Kumasama5.8

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 2/5 · Accesibilidad 3/5

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • DaviS Shock7.5

    Gamma X 63.5x88

    لعبها 6 مرة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

كيف أجهّز سوق هوجورتس ورزم الأبطال للعبة الأولى؟

اخلط بطاقات HOGWARTS وهي مقلوبة، ثم ضع أول 6 بطاقات مكشوفة في السوق؛ افصل مجموعات المواقع والسحر الأسود والأشرار وجهّزها كما هو موضّح، ثم أعطِ كل لاعب رزمة البطل الابتدائية المكوّنة من 10 بطاقات، واخلطها واسحب 5 بطاقات (كتيّب القواعد، ص. 4–5).

هل يمكنني الاحتفاظ برموز الهجوم أو التأثير لاستخدامها في الأدوار اللاحقة؟

لا — لا يمكن الاحتفاظ بالبطاقات والموارد (الهجوم والنفوذ) من دور إلى آخر، لذا استخدمها خلال دور بطلك النشط (صفحة 8 من كتيّب القواعد).

هل يمكنني إنفاق النفوذ لإلحاق الضرر بأحد الأشرار، أو استخدام الهجوم لشراء البطاقات؟

لا — تُخصَّص رموز الهجوم للأشرار لإلحاق الضرر بهم، ويُستخدم النفوذ فقط للحصول على بطاقات هوجوورتس؛ فهما موردان مختلفان ولكل منهما استخدامه الخاص (كتاب القواعد، ص. 8).

ماذا يحدث بالضبط عند كشف بطاقة فنون الظلام؟

اكشف عدد أحداث الفنون المظلمة الذي يشير إليه الموقع، وحلّ كل حدث فورًا (فقد يضيف رموز سيطرة أو يُلحق الضرر بالأبطال، وما إلى ذلك)؛ إذا نفد رُزم الفنون المظلمة، فأعد خلط كومة المهملات لتكوين رزمة جديدة (كتيّب القواعد، ص. 6).

كيف يسيطر الأشرار على المواقع، وما شروط الفوز والخسارة؟

تضيف أحداث الفنون المظلمة وقدرات الأشرار رموز سيطرة إلى الموقع الحالي؛ فإذا بقيت رموز السيطرة المطلوبة حتى نهاية الدور، يسيطر الأشرار على ذلك الموقع (ويُستبعَد)، ويخسر الأبطال إذا سيطر الأشرار على جميع المواقع — ويفوز الأبطال بهزيمة جميع الأشرار (كتيّب القواعد، الصفحتان 12 و11).

إذا انخفضت صحة بطلي إلى 0، فماذا يحدث (يُصاب بالذهول)؟

عندما تُصاب بالذهول، لا يمكنك خسارة أو اكتساب المزيد من نقاط الصحة في ذلك الدور، وتتخلّص من أي رموز محفوظة لديك، وتتخلّص من نصف أوراق يدك (مع الاحتفاظ بتأثيرات التخلّص)، وتضيف رمز تحكّم واحدًا للشرير إلى الموقع. ويمكنك مع ذلك لعب الأوراق إذا كان دورك، وتستعيد صحتك إلى الحد الأقصى في نهاية دور البطل النشط (كتاب القواعد، ص. 13).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.