Lord of the Rings

2003 · مقتبس من رواية

Lord of the Rings

يقود اللاعبون الهوبيت الصغار من شاير نحو جبل الهلاك، ويتسابقون ليكونوا أول من يدمّر الخاتم الأوحد. يتحرك اللاعبون على خريطة خطية، ويواجهون حلفاء يساعدونهم وأعداء يعرقلون تقدمهم، بينما تعيق النازغول الطائرة مسيرتهم بين الحين والآخر. تتضمن اللعبة نسخة مبسطة للأطفال ونسخة أكثر تقدمًا قليلًا تضيف آلية البالانتير، التي تزيد فرص الاكتشاف وتسبب التأخير مع اقتراب الهوبيت من موردور.

اللاعبون
2–5 الأفضل 3
مدة اللعب
20 دقيقة
العمر
6+
التعقيد
1.3 / 5
5 على Ludoyaمغامرةلعبة للأطفالالحركة من نقطة إلى نقطةالرمي/الدوران والتحرك

عن اللعبة

التصميم

صور من طاولات Ludoya

كل الصور في Ludoya
  • Lord of the Rings على الطاولة، صورة من Francesc Prat
  • Lord of the Rings على الطاولة، صورة من Francesc Prat
5
جلسات مسجّلة
11
اللاعبون
25m
متوسط الجلسة
6
في المجموعات
1
في قوائم الرغبات

5.0/10

من 3 مراجعات على Ludoya

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل يمكنني لعب أي بطاقتين خلال دوري؟

عادةً، يمكنك لعب ما يصل إلى بطاقتي مهمة أو بطاقتين أسطوريتين، على ألا يزيد عدد بطاقات المهمة البنية عن واحدة والرمادية عن واحدة؛ ولا تُحتسب البطاقات الأسطورية ضمن هذا الحد. أما بيبين فهو الاستثناء، إذ يمكنه لعب بطاقتين من اللون نفسه بدلًا من ذلك (كتاب القواعد، الصفحتان 10 و17).

هل تتيح لي رموز النجوم التقدّم على مسارات نشاط مختلفة؟

لا. يمكن استخدام البطاقة التي تحتوي على نجمة واحدة أو أكثر كأي رمز نشاط، لكن يجب تطبيق جميع النجوم الموجودة على البطاقة على مسار النشاط نفسه. أما النجوم التي تُهدر لدفع تكلفة تأثير ما، فيمكن أن تمثل رموزًا مختلفة (كتاب القواعد، ص. 11).

ماذا يمكنني أن أفعل بدلًا من لعب الورق؟

يمكنك ألّا تلعب أي بطاقات، وأن تختار إما سحب بطاقتي مهمات أو تحريك الهوبيت الخاص بك خانة واحدة إلى اليسار على مسار الفساد. هذا هو خيار الاستراحة (كتاب القواعد، ص. 11).

هل أحلّ تأثير كل خانة يمرّ بها مؤشر النشاط؟

نعم. يجب التعامل مع كل خانة يمرّ بها المؤشر أو يستقر عليها، بما في ذلك الخانات التي يتجاوزها عندما تتقدّم مسارًا عدة رموز. الخاتم هو الاستثناء: لا يتم التعامل مع الخانات التي يمرّ بها أو يستقر عليها بفضل قوة الخاتم (كتاب القواعد، الصفحات 11 و15–16).

ماذا يحدث في نهاية الصراع إذا كانت تنقصني رموز حياة؟

في نهاية موريا، وعمق هيلم، وعرين شيلوب، يجب أن يكون لدى كل لاعب رمز حياة واحد على شكل قلب، ورمز واحد على شكل شمس، ورمز واحد على شكل خاتم؛ ولكل نوع مفقود، يتحرك ذلك اللاعب خانةً واحدة باتجاه ساورون. الرموز الإضافية لا تمنح أي فائدة أخرى (كتاب القواعد، ص. 12).

متى أُقصى من اللعبة؟

يُقصى لاعبك فورًا إذا وصل الهوبيت الخاص بك إلى ساورون على مسار الفساد أو تجاوزه، أو إذا لم تتمكن من دفع تكلفة مطلوبة واضطررت بالتالي إلى التخلّص من كل ما لديك. يتخلّص اللاعب المُقصى من البطاقات ورموز الحياة، ويحتفظ بالرونات التي جمعها لاحتساب النقاط النهائية، ولا يتخذ أي إجراءات أخرى (كتاب القواعد، ص. 16–17).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.