War of the Ring: The Card Game

2022 · خيال

War of the Ring: The Card Game

ينقسم اللاعبون إلى فريقين: الظل والشعوب الحرة، ويتولى كل فريق مجموعات أوراق خاصة بفصائله تعكس نقاط القوة والضعف المختلفة. في أدواركم، تلعبون أوراق الشخصيات والجيوش والأغراض والأحداث لدفع رفقة الخاتم على طول مسارها، أو لمهاجمة المعاقل والدفاع عنها في ساحة معركة متغيرة. تحاول الشعوب الحرة إتمام مهمة محفوفة بالمخاطر لتدمير الخاتم، مع الحفاظ على أراضيها في وجه توغلات العدو؛ أما لاعبو الظل فيسعون لشن هجمات خاطفة أو إفساد حامل الخاتم تدريجيًا لإحباط المهمة. تدعم اللعبة حتى أربعة لاعبين ضمن فرق متعاونة، وتركّز على الصراع القائم على الأوراق والتنسيق الاستراتيجي.

اللاعبون
2–4 الأفضل 4
مدة اللعب
90–120 دقيقة
العمر
13+
التعقيد
3 / 5
7.9 على Ludoyaابتداءً من ‏26.99 US$مقتبس من روايةلعبة ورقلعبة قائمة على الفريقحملة / قائم على بطاقات المعركةإدارة اليد
277
جلسات مسجّلة
377
اللاعبون
2h 25m
متوسط الجلسة
170
في المجموعات
13
في قوائم الرغبات

7.9/10

من 48 مراجعة على Ludoya

  • Benjamín Amorín9.5

    Best 4 players card game ever. ABSOLUTELY MASTERPIECE

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • Toni Cutillas7.0

    - Base -

    انطباعات أولى · جلسة لعب واحدة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

متى يمكنني تفعيل ساحة معركة أو مسار، أو إعادة تفعيلهما؟ وهل يمكن تفعيل المسار أكثر من مرة؟

عادةً ما يفعّل اللاعب الذي يبدأ الدور ساحات المعارك والمسارات في خطوة الموقع (يضع البطاقة مكشوفة ثم ينفّذ نص التفعيل الخاص بها). يمكن تفعيل ساحات المعارك أو إعادة تفعيلها من منطقة التسجيل، ويُنفّذ نص تفعيلها من جديد، بينما لا يمكن أن يكون أكثر من مسار واحد نشطًا في الوقت نفسه، ولا يمكن تفعيل بطاقة مسار بعينها أكثر من مرة واحدة خلال اللعبة (أما المسارات التي يستبدلها نص بطاقة، فيُحسم قتال المسار المستبدَل فورًا). (ص 8–9)

إذا مررتُ أثناء خطوة الحركة، هل يمكنني القيام بحركة لاحقًا، وما الحد الأقصى لما يمكن ترحيله؟

يمكنك التمرير ثم تنفيذ إجراء في دور لاحق، ما دامت مرحلة الإجراءات لم تنتهِ؛ ولا يُسمح لك بالتمرير إلا إذا كان حجم يدك أقل من أو يساوي حدّ الترحيل لديك، أو أقل من حجم يد كل لاعب عدو. حدّ الترحيل الابتدائي لكل لاعب هو 2 (وحدّ الترحيل هو أقصى عدد من البطاقات يمكنك الاحتفاظ به في يدك عند نهاية مرحلة الإجراءات). (ص. 10)

هل يجب أن أتخلّص من بطاقة عند لعب بطاقة، وماذا لو أردت لعب آخر بطاقة في يدي؟

في كل مرة تلعب فيها بطاقة، يجب أن تستبدل فورًا بطاقة أخرى من يدك؛ وإذا أردت لعب آخر بطاقة في يدك، فعليك التخلي عن بطاقة بدلًا من ذلك، لأنه لم تعد لديك بطاقة أخرى لاستبدالها. (ص. 10)

هل يمكنني لعب بطاقة غرض على حاملٍ موجود في الاحتياط، وهل سينتقل الغرض معه؟

تُلعَب العناصر على حامل محدد، ويجب عمومًا أن يكون الحامل موجودًا في اللعب بالفعل، لكن نص البطاقة نفسها قد ينص على استثناءات. وعندما ينتقل حامل من الاحتياط إلى مسار أو ساحة معركة، تنتقل معه أي عناصر يحملها، كما تُدوَّر العناصر أو تُستبعَد مع حاملها. (ص 11، 15)

كيف تُحسم المعارك على المسارات — ما الذي يُلغي ماذا، وماذا يحدث للبطاقات المتبقية؟

يُحتسب القتال على المسار بأيقونات الهجوم (الجمجمة)، وتُلغى الجماجم أولًا بأيقونات الدفاع الموجودة على المسار نفسه. بعد ذلك، يجب على الشعوب الحرة إزالة بطاقات من المسار لإلغاء أي جماجم متبقية، حتى لا تبقى أي جماجم أو تنفد بطاقاتهم. تُدوَّر جميع بطاقات الشعوب الحرة المتبقية، ويُزال جميع مهاجمي الظل عند انتهاء القتال على المسار. (ص. 14–15)

كيف يتعامل القتال في ساحات المعركة مع رموز القيادة ورموز الدفاع في ساحات المعركة التي أُعيد تفعيلها؟

تُحتسب أيقونات القيادة فقط إذا كانت الشخصية لديها جيش من الفصيل نفسه في ساحة المعركة تلك (ويمكن للجيش دعم شخصية واحدة فقط)، وعند إعادة تفعيل ساحة معركة من منطقة تسجيل النقاط لدى الخصم، تُتجاهل أيقونات الدرع في ساحة المعركة أثناء حسم القتال، رغم استمرار تطبيق المهاجمين/المدافعين ونص التفعيل. (ص. 16)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.