Skull Tales: Full Sail!

2019 · استكشاف

Skull Tales: Full Sail!

يتقمّص اللاعبون أدوار قراصنة الكاريبي الذين يطاردون الكنوز والسمعة عبر حملة من الفصول المترابطة. تتناوب اللعبة بين ثلاث مراحل مميزة—المغامرة، والرحلة، والميناء—ولكل منها آلياتها الخاصة: استكشفوا الجزر والكهوف والآثار لنهب القطع الأثرية خلال المغامرة؛ وأديروا السفينة والطاقم أثناء الإبحار، واصعدوا على متن السفن، وواجهوا أخطار البحر خلال الرحلة؛ واستريحوا، وتاجروا بالغنائم، وجنّدوا الحلفاء، واتبعوا الأدلة في البلدة خلال الميناء. تمزج اللعبة بين السرد القائم على السيناريوهات وعناصر تقمّص الأدوار، مع خيارات تؤثر في النتائج ونهايات متعددة محتملة عبر مرات اللعب المتكررة.

اللاعبون
1–5 الأفضل 4
مدة اللعب
60–150 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
3.9 / 5
8.3 على Ludoyaابتداءً من ‏89.99 US$مغامرةنماذج مصغرةحملة / قائم على بطاقات المعركةرمي النردنقاط العمل

أين تشتريها

أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.

قارن كل الأسعار في Ludoya
305
جلسات مسجّلة
82
اللاعبون
1h 46m
متوسط الجلسة
92
في المجموعات
9
في قوائم الرغبات

8.3/10

من 25 مراجعة على Ludoya

  • متعة8.0
  • تفاعل8.0
  • قابلية إعادة اللعب10.0
  • تفرد8.0
  • المظهر10.0
  • إمكانية الوصول6.0
  • Xisco8.4

    El mejor simulador de piratas que existe hasta el momento, tiene todo en 1 juego, Movimientos en puerto, asaltos en alta mar y exploración por sus islas, una delicia, aunque no es un juego para todo el mundo

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل يمكنني المرور عبر مساحة يشغلها عدو أو إنهاء حركتي بجانبه من دون أن أكون في حالة اشتباك؟

لا يمكنك التحرك بحرية عبر عدو أو تجاهل التلامس: الاقتراب من عدو يجعلك في حالة اشتباك، وتبقى مشتَبكًا حتى تستخدم إجراء الانفصال أو تكسر الاشتباك بطريقة أخرى؛ تُشرح قواعد الحركة والتلامس/الاشتباك في دليل المغامرة، ص. 16، كما تُذكر تأثيرات حالة الاشتباك على الحركة في دليل المغامرة، ص. 31.

كيف يعمل خط الرؤية والاحتماء في الهجمات بعيدة المدى—هل تحجب الأسطح والارتفاعات الطلقات؟

يأخذ خط الرؤية والمدى للهجمات بعيدة المدى الارتفاعات والأسقف والعوائق بعين الاعتبار: يجب أن يتوفر لديك خط رؤية ومدى واضحان كما هو محدد في قواعد القتال بعيد المدى وخط الرؤية، ويمكن للأسقف والارتفاعات أن تحجب الطلقات أو تعدّلها وفقًا لقواعد الارتفاع وخط الرؤية في دليل المغامرة، الصفحات 19–21 (وتفاصيل الارتفاع في الصفحة 21).

ما هو الرمي المتواجه (الرمي المتعارض)، وكيف تُحسم الرميات المتعارضة في القتال؟

الرمي المتواجه (المتضاد) هو عندما يرمي طرفان النرد ضد بعضهما ويقارنان النتائج—يطبّق كل طرف المعدِّلات والنتائج الحرجة والحدود ونقاط القدر كالمعتاد، ويفوز بالمواجهة صاحب المجموع الأعلى؛ راجع دليل المغامرة، الصفحتين 8–9، للاطلاع على الإجراء الكامل والمثال.

كيف يختار الأعداء أهدافهم، وماذا يحدث إذا لم يكن لديّ عدد كافٍ من المجسّمات المصغّرة عند ظهورهم؟

يتبع سلوك الأعداء واستهدافهم أولويات الظهور/الوضع ونتائج رمية السلوك؛ وإذا لم تتوفر لديك مجسمات كافية، فاتبع قواعد أولوية الوضع واستخدم الإجراء التوضيحي للمجسمات غير الكافية في دليل المغامرات، الصفحتان 27–28 (السلوكيات الخاصة للأعداء في الصفحة 29).

ماذا يحدث بالضبط عندما يُصاب القرصان بالإغماء أو يُجرح أو يفقد وعيه—هل يمكنه التصرّف أم حمله؟

الشخصيات التي تم إسقاطها/فقدت وعيها أو أُصيبت لا يمكنها التصرف، وتخضع للقيود الخاصة بحالتها المذكورة (الحركة، والأفعال، والإحياء)، ويجب إحياؤها من خلال فعل الإحياء أو وفقًا لقواعد أخرى؛ راجع قواعد الإحياء/الأفعال في دليل المغامرة، ص.25، وتفاصيل حالات الإسقاط/فقدان الوعي/الإصابة في دليل المغامرة، ص.30–31.

متى تنتهي المغامرة، وكيف أعرف ما إذا كنا قد نجحنا أم فشلنا؟

تُحدَّد شروط انتهاء المغامرة، ومحفزات الفوز/الفشل، والعواقب المترتبة على تكرار مهمة أو إنهائها ضمن قواعد نهاية المغامرة؛ راجع دليل المغامرة، ص. 34 للاطلاع على شروط النهاية الدقيقة ونتائج النجاح/الفشل.

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.