Through the Ages: A Story of Civilization

2006 · اقتصادي

Through the Ages: A Story of Civilization

يقود اللاعبون حضارةً من العصور القديمة إلى العصر الحديث، عبر اختيار بطاقات للتقنيات والقادة والعجائب والمباني. تركّز طريقة اللعب على إدارة الموارد: إنتاج الطعام لزيادة عدد السكان، وتوليد العلوم للبحث في التقنيات، واستخدام الخام والعمال لتشييد المباني مع دعم الجيش. يحدد اختيار البطاقات وبناء مجموعة البطاقات المتاحة الأفعال الممكنة، وتتطلب التقنيات قدرًا كافيًا من العلوم والسكان والموارد لاستخدامها. تؤثر القوة العسكرية في التفاعلات: إذ يمكن للقوات الأقوى شن غارات لنهب الموارد أو العلوم أو السكان أو القادة أو الثقافة. تنتهي اللعبة في العصر الحديث، ويفوز صاحب أعلى رصيد من الثقافة.

اللاعبون
2–4 الأفضل 3
مدة اللعب
120 دقيقة
العمر
12+
التعقيد
4.2 / 5
7.7 على Ludoyaحضارةإزعاج الخصمإدارة اليدمزاد / مزايدة

أين تشتريها

أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.

قارن كل الأسعار في Ludoya
265
جلسات مسجّلة
128
اللاعبون
3h 1m
متوسط الجلسة
62
في المجموعات
9
في قوائم الرغبات
1
طلبات مسبقة

7.7/10

من 69 مراجعة على Ludoya

  • Mestremuten6.0

    Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    لعبها 11 مرة

  • Tomol9.5

    A superb game with great mechanics

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • andycted8.7

    2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp

    لعبها 5 مرة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل أقدر ألعب بطاقة من يدي في أي وقت، ولا فقط في دوري؟

لا يمكنك لعب البطاقات إلا عندما تقوم بالفعل المناسب في دورك (على سبيل المثال أخذ/لعب بطاقات مدنية أو تكنولوجية أو عسكرية)؛ ولا يمكنك لعب البطاقات خارج دورك. راجع صفحات 4–5 من كتاب القواعد.

ماذا يحدث إذا لم أستطع إطعام شعبي أثناء مرحلة الإنتاج؟

أثناء مرحلة الإنتاج يجب أن تدفع الطعام لسكانك؛ إذا لم تستطع، يجب عليك فورًا تقليل عدد السكان (حلّ العمال/الوحدات) حتى تتمكن من الدفع، وهذا قد يسبب فقدان العمال وعقوبات أخرى. راجع الصفحتين 6 و9.

متى يتم سحب بطاقات الأحداث وكيف يتم حلّها؟

تُسحب بطاقات الأحداث وتُحلّ كجزء من تسلسل الجولة (بعد الجولة الأولى)، وتُدار وفقًا لنص الحدث؛ بعض الأحداث فورية وأخرى أحداث مستقبلية لها إجراء حلّ محدد. انظر الصفحتين 8 و12.

كيف تعمل حسم المعارك — هل تقاتل البطاقات العسكرية أم الوحدات فقط؟

بطاقات العدوان (البنية) تُفعّل القتال، والذي يُحسم بمقارنة القوة العسكرية من وحداتك (بعد تعديلها بواسطة التكتيكات/الجيوش وتأثيرات البطاقات)؛ وتغيّر البطاقات العسكرية والتكتيكات كيفية حساب القوة وتُطبَّق أثناء حسم القتال. راجع الصفحتين 13 و16.

كيف يمكنني تغيير حكومتي — هل يجب أن أُحدث ثورة لكي أبدّلها؟

يمكنك تغيير الحكومة بشكل سلمي بدفع التكلفة الموضحة عند اتخاذ إجراء تغيير الحكومة، أو يمكنك إشعال ثورة إذا لم تستطع/لن ترغب في الدفع؛ وكلا طريقتي التغيير السلمي والثورة موضحتان في القواعد. انظر الصفحة 8.

ماذا يفعل السعادة والفساد، وكيف تحدث الانتفاضات؟

السعادة تؤثر على خطر الانتفاضات وبعض عقوبات السكان، بينما الفساد (القاعدة المتقدمة) يقلل الإنتاج الفعلي للموارد إلى أن تتم معالجته؛ يشرح كتيّب القواعد كيف تتفاعل السعادة والانتفاضات والفساد مع أمثلة. انظر الصفحة 15.

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.