Juego de Tronos: El Juego de Tablero (Segunda Edición)

2011 · Fantasia

Juego de Tronos: El Juego de Tablero (Segunda Edición)

Els jugadors assumeixen els rols de les nobles Cases rivals que lluiten pel control del Tron de Ferro mitjançant la diplomàcia, l’engany i l’acció militar per un mapa de Westeros. Cada ronda passa per la resolució d’esdeveniments, la planificació secreta d’ordres per als exèrcits i les naus, i una fase d’acció on es revelen les ordres, els combats es resolen amb cartes de Casa úniques i modificadors opcionals de Marea de Batalla, i les àrees es consoliden per generar poder. La negociació, les aliances canviants i alguna punyalada per l’esquena ocasional marquen la partida mentre els jugadors equilibren el moviment de tropes, els setges i la influència a la cort, alhora que responen als esdeveniments globals i a les amenaces dels Salvatges.

Jugadors
3–6 millor amb 6
Durada
120–240 min
Edat
14+
Complexitat
3,7 / 5
6,7 a Ludoyades de 52,61 €PolíticJoc de guerraAliancesSubhasta / PujaIngressos

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
263
Partides registrades
505
Jugadors
3h 19m
Partida mitjana
183
En col·leccions
13
En llistes de desitjos

6,7/10

de 105 ressenyes a Ludoya

  • Diversió8,0
  • Interacció10,0
  • Rejugabilitat8,0
  • Originalitat6,0
  • Atractiu8,0
  • Accessibilitat6,0
  • Iván Sanin8,5

    Juego que funciona bien a 6 jugadores. Tengo la expansión Madre de Dragones que en principio corrige esto para poder jugar a menos jugadores y que la partida esté balanceada. En cuanto lo pruebe haré algún comentario. Respecto al juego, poco que decir, el sueño húmedo de cualquier amante del Risk. Control de áreas, conquista y, lo más importante de todo, con un azar reducido a su mínima expresión. Cuesta sacar a mesa por su duración, pero es muy satisfactorio hacerlo, aunque sea pocas veces.

  • Evan2,5

    The second edition brings with it lots of subtle re-balancing, which helps the game immensely. It's a tight 'dudes on a map' game where your opponents are at your borders looking for signs of weakness. Expand too far, and your home becomes vulnerable, but don't expand at all, and risk not making any progress. It's a game where you absolutely need to ally with one neighbor and fight the other, but keep your eyes open always for signs of treachery. For the second edition they removed these castle pieces that protected strongholds from horses, but they kept in catapults that are special units used to attack only strongholds. I thought that was a strange choice. I'm also never sure how I feel about Tides of War cards which add a random element to an otherwise calculated combat system. A lot of new, more compelling 'dudes on the map' games have come out in the last few years. Although thinking about this game makes me sentimental, ultimately this game always winds up a turtling contest until the last turn when everyone makes their move. Sure, there's usually a little jockeying back and forth for a spot here or there, but the map creates natural defensible borders, and if players start conflicts too early, they always see their neighbor on the other side move in. I suppose that's thematic, but the game is too long an experience for something that really boils down to 2 important turns right at the end. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

He de donar tota la força de combat d’una àrea quan dono suport, o la puc repartir entre diverses batalles?

Un jugador de suport ha d’aportar tota la Força de Combat de suport de l’àrea o no aportar-ne cap, i el suport es declara (o es rebutja) per ordre de torn per a cada combat adjacent (només des d’àrees que continguin una Ordre de Suport). (Vegeu les pàgines 17–18 del reglament.)

Les meves unitats de suport poden ser eliminades com a baixes o obligades a retirar-se?

No: les unitats de suport no es poden triar mai com a baixes i no es retiren; només les unitats de la zona en conflicte pateixen baixes i es retiren. (Consulta les pàgines 18 i 21 del reglament.)

Si perdo una batalla, on poden retirar-se les meves unitats defensores?

Les unitats defensores s’han de retirar a una àrea adjacent buida o a una única àrea adjacent amiga (totes es retiren a la mateixa àrea) i mai no es poden retirar a l’àrea des d’on han marxat els atacants; si no hi ha cap àrea de retirada legal, les unitats són destruïdes. Les unitats derrotades no es poden retirar i les màquines de setge tampoc. (Vegeu la pàgina 21 del reglament.)

Una sola unitat compta com un exèrcit pel que fa als límits de subministrament?

No: un exèrcit es defineix com dues o més unitats amigues a la mateixa àrea; una sola unitat no es considera un exèrcit i no està subjecta a la conciliació del subministrament, tot i que les unitats derrotades i totes les unitats encara compten per al subministrament quan es concilien els exèrcits. (Vegeu la pàgina 8 del reglament.)

Puc reclutar vaixells al meu port encara que a la zona marítima connectada hi hagi vaixells enemics?

Sí — pots reclutar unitats de Vaixells directament en un Port que controlis encara que l’àrea marítima connectada contingui vaixells enemics; tanmateix, no pots reclutar vaixells en una àrea marítima que contingui vaixells enemics. (Consulta les pàgines 25 i 9 del reglament.)

Quan triem i revelem les cartes de Casa en combat, i quan tenen efecte les seves habilitats de text?

Després de demanar suport i calcular la força de combat inicial, l’atacant i el defensor trien en secret i revelen simultàniament una carta de Casa; resol les habilitats de text de les cartes immediatament, tret que la carta especifiqui un moment posterior (p. ex., «al final del combat»), i resol els conflictes de timing segons l’ordre del marcador del Tron de Ferro. (Consulta les pàgines 17 i 19 del reglament.)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.