
2011 · Econòmic
Urban Sprawl
Els jugadors actuen com a promotors, financers i polítics que transformen un poble en una ciutat en expansió. En una quadrícula de carrers hi col·loquen edificis, en reclamen el control amb cubs i gestionen la Riquesa i el Prestigi, que junts determinen el valor dels edificis i la victòria. En el seu torn, els jugadors poden descartar cartes de Permís per obtenir Inversió i després gastar un nombre fix de Punts d’Acció per aconseguir cartes de Permís, construir edificis o reclamar Contractes exclusius; els costos varien segons la posició de cada carta. Els edificis atorguen bonificacions puntuals i contribueixen a les majories de zona (Govern, Residencial, Industrial i Comercial), que influeixen en les eleccions i proporcionen habilitats associades als càrrecs. Entre torns tenen lloc esdeveniments, eleccions i pagaments, mentre els barris creixen, decauen i canvien pel mapa. La puntuació final utilitza les files de Prestigi, la Riquesa acumulada i els càrrecs ocupats per determinar el guanyador.
- Jugadors
- 2–4 millor amb 3
- Durada
- 180 min
- Edat
- 12+
- Complexitat
- 3,3 / 5
Sobre el joc
- Disseny
- Editorial
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A les taules de Ludoya
Totes les estadístiques a Ludoya- 34
- Partides registrades
- 33
- Jugadors
- 3h 3m
- Partida mitjana
- 11
- En col·leccions
- 2
- En llistes de desitjos
6,3/10
de 8 ressenyes a Ludoya
Urban Sprawl tiene un defecto imperdonable para mi: Urban Sprawl no resulta divertido. En el juego desarrollamos una ciudad en 3 fases, la primera es un pueblo, la segunda cuando pasa a convertirse en ciudad y la tercera cuando se convierte en metrópolis. Este tema es bastante interesante y como todos sabemos ha sido explotado innumerables veces en juegos de ordenador como la saga Sim City, lo malo es que en ningún momento te da la sensación de estar desarrollando una ciudad, el arco narrativo es muy debil y el resultado final se acerca mas a un juego abstracto que a una ciudad, y aunque todo tiene su lógica, le faltan fotos a las cartas y un mejor grafismo que te haga ver que estas construyendo una ciudad porque contruyes un Hospital y simplemente pones un tile rojo en el tablero, al final queda eso, tiles de colores con cubos de madera encima del tablero. Pero este no es el único defecto achacable a este juego. El desarrollo de tu estrategia no puede ser planificada mas allá del turno en el que estás jugando a mas de 2 jugadores debido a que las cartas que ves disponibles para realizar tus acciones van a ser completamente distintas cuando te vuelva a tocar el turno. A dos jugadores puedes planificar un turno por delante (quizás), lo cual provoca que cuando no es tu turno no tengas realmente nada que hacer salvo chequear tu cuenta de twitter, esta falta de planificación provoca que las estrategias de los jugadores sean las mismas: construir en los bloques mas caros o hacer que las zonas donde estás construyendo se conviertan en la mejor valoradas y en tu turno te dedicas simplemente a optimizar tu jugada basándote en las opciones que se presentan en ese momento justo lo cual provoca que tengas escasas decisiones (el coste de algunas acciones no ayuda en nada a esto) a la hora de escoger cartas y realizar algunas optimizaciones aquí y allí para arañar puntos de victoria. El juego también peca de un sobre analisis absurdo, continuamente hay que calcular y recalcular en el tablero cuanto cuesta contruir un edificio y cuales son las zonas mas caras y mas baratas y sinceramente resulta un verdadero coñazo llevar cuenta de todo eso. También me pareció que si despegas es dificil que te alcancen y al que va el último le es muy complicado remontar incluso con algunas ayudas que otorga el juego. A 2 pasable, aunque la verdad no me veo metiendome en otra partida. A 4 jugadores este juego debe ser un infierno por los tiempos muertos, la falta de planificación y llevar la cuenta de los costes de los bloques.
Primeres impressions · 1 partida
halbert825,0 Molt caòtic, les cartes d"events" son massa desequilibrants. No pots fer cap tiùs d'estrategia...
Sense partides registrades
NETes10,0 Tabletop Simulator Tiene tes problemas: la gran cantidad de veces que hay que puntuar y calcular quienes se llevan dichos puntos, la aparición de las cartas "impidiendo" la planificación a largo plazo y el más importante, pero salvable con un móvil, el cálculo del precio de las zonas. Pero todo ello se le perdona por la interacción, el puteo, bash the leader y que puedes estar pensando durante el turno de los demás los mejores lugares para tu próxima jugada aunque no sepas cuales serán los edificios que te saldrán. Web indispensable para jugar: http://users.telenet.be/mark.gerrits/urban/
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Gratis, al web, Android i iOS
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