Aeon's End: War Eternal

2017 · Fantasy

Aeon's End: War Eternal

Gravehold står som den sidste bastion mod indtrængen fra overjordiske væsner kendt som De Navnløse. Spillerne samarbejder som en gruppe unikke overlevende, der bruger deres individuelle evner, besværgelser og deckbuilding til at forsvare byen og dens svindende ressourcer. Spillet byder på en variabel turorden, der simulerer kaotiske angreb, hånd- og deckstyring, der kræver planlægning, samt bølger af fjendtlige trusler, som håndteres via et fælles fjendekortspil. Spillet kan spilles alene eller i grupper og kan kombineres med andet kompatibelt indhold for at skabe længere scenarier.

Spillere
1–4 bedst 2
Spilletid
60 min
Alder
14+
Kompleksitet
2,9 / 5
8,7 på Ludoyafra 304,57 kr.KortspilKampKooperativt spilHåndstyringÅben udvælgelse

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
241
Registrerede partier
100
Spillere
58m 25s
Gennemsnitligt parti
112
I samlinger
11
På ønskelister
2
Forudbestilt

8,7/10

fra 37 anmeldelser på Ludoya

  • the-fire-archmage-ninja10,0

    This review applies to all Aeon's End games I own. This is my favourite Boss Battler Deck Building game. I don't think it has anything bad I can comment on. Every part of the design stands out to me: - Bosses are interesting and challenging - the randomized market selection mechanism keeps things fresh, forces you to change strategies instead of optimizing a single way of playing. - the market mechanism is great: 9 fixed cards per game, but a lot of them, so every player gets a chance to get every card - every card has a role to play there's no better cards than others, just better situations to apply them. - lots of characters to play. Although, to be frank, they don't play that differently. But that's not necessarily bad. - the initiative mechanism is also well-designed. Ensures fair play for everyone and player scaling (adding players still makes the game easier (as you can spread damage and bad effects between players), but not outrageously easier). I've adopted it for other games I felt were not fair in how turns work (for example, Kinfire) It's the sum of all the little things that build a tableau of greatness. The game was designed by people that know their trade and it shows.

    Har spillet det 10 gange

  • Javo7,5

    Juego excelente de construcción de mazos. Dificil de ganar y dominar. Lo único que no me gusta es que los personajes se sienten demasiado igual, estaría mejor menos cantidad y con mecánicas que los diferencien a la hora de jugar...e incluso mazos diferentes, al final se sienten todos iguales. A pesar de que vienen varios nemesis las mecánicas se sienten parecidas. Pide a gritos expansiones para tener más cartas (no de hechizos sino de némesis)

    Ingen partier logget

  • Никита Исаев8,2

    Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 2/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 3/5

    Første indtryk · 1 parti

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Blander jeg mit deck, når det slipper op?

Nej — hvis du skal trække kort, men der ikke er nok, trækker du så mange, du kan, og vender derefter din aflagte bunke om for at danne et nyt kortbunken; du blander aldrig kortene under spillet (side 16).

Hvad er forskellen på at fokusere en breach og at åbne en breach? Skal jeg fokusere for at gøre en besværgelse klar?

At fokusere betaler fokusomkostningen og drejer en lukket breach, så du kan forberede til den fokuserede breach denne tur; at åbne betaler åbningsomkostningen (som falder, hver gang du fokuserer) og vender breachen permanent, så den er åben, så du kan forberede til den både denne og fremtidige ture; du kan forberede til en åben breach eller en lukket breach, der er fokuseret denne tur (side 4, 15).

Kan jeg kaste en anden spillers forberedte besværgelse, og hvem bestemmer dens mål og effekter?

Ja—nogle effekter lader dig kaste en allierets forberedte besværgelse. Når du kaster en besværgelse, der ikke er din egen, er det dig, der er »du« på kortet, og du træffer alle beslutninger for den besværgelse. Når den kasseres, lægges den i kastebunken hos den spiller, der havde den forberedt (side 13).

Kan jeg bruge en besværgelses effekt, der gælder, mens den er forberedt, samme tur som jeg forbereder den?

Ja — "Mens den er forberedt"-effekter, der gælder i hovedfasen, kan bruges samme tur, som besværgelsen forberedes, eller på en hvilken som helst senere tur, så længe den forbliver forberedt (side 15).

Hvad betyder “TO DISCARD:” på en nemesis-evne — sker evnen stadig, hvis jeg smider det væk?

I din hovedfase kan du udløse den angivne »KASSÉR:«-effekt for at kassere det magtkort. Hvis magtkortet kasseres på denne måde, udløses dets normale effekt ikke (side 15).

Hvor mange brud kan jeg fokusere eller åbne på min tur?

Der er ingen grænse — du må fokusere breaches et vilkårligt antal gange pr. tur og fokusere et vilkårligt antal breaches (og åbne dem, du har råd til at åbne); du må også fokusere uden at forberede en besværgelse (side 15).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Scoringsark og spilhjælpere

  • Full Game Kit
  • coop
Brug dem til dit næste parti

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.