Arkwright

2014 · Industri / Fremstilling

Arkwright

Players manage multiple textile factories in late-18th-century England, hiring workers, buying machines and upgrading technical levels to increase output and product quality. On each turn players place limited action tokens on an administration board and pay varying administration costs to build, modernize, hire, improve quality, set prices and secure shipping contracts. Labor costs are paid and one factory type produces each round; sales success depends on price, quality and promotional effort, and exported goods require a contract with the East India Company. Share ownership and share value determine victory after several rounds, so players balance production, market positioning and share purchases while reacting to opponents and revealed events.

Spillere
1–4 bedst 4
Spilletid
120–240 min
Alder
12+
Kompleksitet
4,6 / 5
6,9 på LudoyaØkonomiskKontrakterBegivenhederSejrspoint som ressource

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
73
Registrerede partier
107
Spillere
3h 50m
Gennemsnitligt parti
54
I samlinger
18
På ønskelister

6,9/10

fra 22 anmeldelser på Ludoya

  • setropo8,0

    ECDE #14

    Første indtryk · 1 parti

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvor mange varer kan jeg sælge på hjemmemarkedet i produktionsfasen?

Din salgsmængde er det mindste af din produktion (plus eventuelle varer, du tager fra fabrikkens lager) og markedsgrænsen: appel minus efterspørgsel. Du kan ikke sælge mere end din appel, og du sælger op til den tilladte mængde (se side 18).

Hvis jeg ikke producerede den aktive vare i denne runde, kan jeg så stadig sælge varer fra mit lager på hjemmemarkedet?

Nej — spillere, der ikke har en fabrik, som producerer den aktive vare, springer produktionsfasen helt over, så du kan ikke sælge på hjemmemarkedet i den runde (se side 18).

Skal skibene være helt lastet, hvor mange må jeg bruge, og hvordan aktiverer jeg dem igen?

Skibene behøver ikke at være fuldt lastet, og du må kun sende den aktive vare; det grundlæggende skibskort giver 2 skibe, som du vender/bruger, når du sender varer. Brugte skibe bliver først aktive igen under børsaktionen (aktivér skibe igen) (se side 20 og 14).

Kan jeg tage banklån for at betale produktionsomkostninger, hvis jeg ikke har penge nok?

Nej — du må ikke optage banklån under produktionen. Hvis du mangler penge, skal du bruge nødfonden, som kun giver halvdelen af den aktuelle aktieværdi pr. lånebrik. Hvis du løber tør for lånepladser, kan du blive erklæret konkurs og slået ud (se side 20 og forklaringen om lån på side 14).

Hvad sker der, når jeg ansætter arbejdere – ændrer lønnen eller efterspørgslen sig for alle?

Når du har tilføjet et eller flere arbejderkort, flytter du efterspørgselsmarkøren for alle fire varer ét trin (så efterspørgslen stiger) og flytter lønmarkøren ét trin til højre, uanset hvor mange arbejdere du har tilføjet (se side 11).

Må jeg tilføje, vende eller flytte kvalitets-/distributionskort mellem fabrikkerne, og er der begrænsninger?

Du må tilføje, vende, rotere, fjerne eller bytte kvalitets- og distributionskort mellem dine fabrikker eller dit lager, inden for begrænsningerne for udviklingsniveauet. Hver fabrik må normalt højst have 4 i distribution og kvalitet (kvalitet højst 6 med Ingeniør). Du må ikke tilføje kvalitet og distribution i samme tur, og distributionen på en fabrik, der producerer, reduceres med 1 efter produktionen (se side 12–13 og 21).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.