BattleLore: Second Edition

2013 · Fantasy

BattleLore: Second Edition

Et taktisk krigsspil for to spillere, der foregår i en fantasyverden, hvor menneskelige forsvarere kæmper mod en dæmondyrkende horde. Spillerne bygger et kort af overlappende brikker, sammensætter en hær ud fra de tilgængelige enhedstyper og indsætter enheder for at kæmpe om mål og eliminere modstandere. Spillet bruger enhedsbaserede grupper, kommandokort og specialterninger til at aktivere og afgøre angreb, bevægelser og særlige "lore"-evner, der repræsenterer magi og unikke taktikker. Scenarier og valg af hære varierer fra spil til spil, hvilket belønner god placering, timing af ordrer og effektiv brug af lore til at score sejrspoint og vinde slaget.

Spillere
2
Spilletid
45–90 min
Alder
14+
Kompleksitet
2,7 / 5
7,4 på LudoyaMiniaturerKrigsspilKampagne / baseret på kampkortVariable spillerkræfterTerningekast

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
91
Registrerede partier
53
Spillere
1h 19m
Gennemsnitligt parti
51
I samlinger
9
På ønskelister

7,4/10

fra 23 anmeldelser på Ludoya

  • Garfield2,0

    Too fiddly, too much text on cards, too much rules and at the end it's all about rolling dice...

    Ingen partier logget

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Kan jeg give ordrer til enheder i en hvilken som helst sektion, eller er de begrænset af kommandokortet?

Du skal spille ét kommandokort i hver hovedfase, og kortets tekst bestemmer, hvilke enheder eller hvilken brætsektion du må give ordrer til; hvis kortet ikke angiver en sektion, må du give ordrer til enheder overalt. Felter, der er delt af en sektionslinje, tæller som en del af begge sektioner, og sektionernes orientering bestemmes ud fra perspektivet hos den spiller, der spiller kortet (se side 6).

Hvordan måler jeg rækkevidde og synslinje for et afstandsangreb?

Tæl sekskanter fra angriberen til målet, hvor angriberens sekskant udelades, og målets sekskant medregnes, for at kontrollere rækkevidden, og tegn en tænkt linje fra centrum til centrum for at kontrollere synslinjen; linjen er blokeret, hvis den krydser en del af en sekskant, der er optaget af en anden enhed eller af blokerende terræn (angriberens og målets sekskanter blokerer ikke) (se side 8).

Hvad gør de forskellige terningresultater (slag, kløvning, gennemboring, moral, kundskab, heroisk)?

Strike og Cleave forårsager skade i nærkamp (svage enheder kan ikke forårsage skade med Cleave), Pierce forårsager skade ved afstandsangreb, Morale tvinger målet til at trække sig tilbage (tilbagetrækninger udføres efter skaden), Lore giver spilleren lore-brikker, og Heroic har ingen iboende effekt, men kan udløse evner (se side 9).

Hvis en enhed tvinges til at trække sig tilbage, men dens vej er blokeret, hvad sker der så?

En enhed trækker sig ét hex væk fra angriberen for hver tilbagetrækningseffekt; hvis den ville blive tvunget ud af spillepladen eller ind i ufremkommeligt terræn eller fjendtlige enheder, stopper tilbagetrækningen, og den lider ét skadepoint for hver uafklaret tilbagetrækning, mens støtte fra en venlig enhed betyder, at enheden ignorerer tilbagetrækninger (se side 10).

Kan en angrebet tilstødende enhed gå til modangreb, og kan angriberen derefter rykke ind i den enheds felt?

Et tilstødende, ikke-elimineret mål kan valgfrit udføre et modangreb ved at følge kampsekvensen (et modangreb kan ikke udløse endnu et modangreb); den angribende enhed må kun rykke ind på det tilstødende måls oprindelige felt, hvis den eliminerede målet eller tvang det til at flytte sig fra sit oprindelige felt, og en enhed, der udfører et modangreb, kan ikke rykke frem (se side 10–11).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.