Colt Express: Horses & Stagecoach

2015 · Kamp

Colt Express: Horses & Stagecoach

En udvidelse med en selvstændig 3D-diligence, der bevæger sig ved siden af toget, og nye hesteminiaturer, som lader banditterne komme hurtigere mellem togvognene og springe ind i diligencen. En vagt med et haglgevær beskytter diligencen, indtil spillerne kan smide ham af. Når der er fri bane, rummer diligencen et pengeskrin og gidsler, som giver løsepenge ved spillets afslutning, men medfører vedvarende negative effekter. Sættet indeholder også nye rundekort, et begivenhedskort og whiskypoletter, der giver midlertidige fordele og passer ind i grundspillets programmerings- og bevægelsesspil.

Spillere
2–6 bedst 5
Spilletid
30–60 min
Alder
10+
Kompleksitet
2,2 / 5
7,6 på Ludoyafra 133,81 kr.Udvidelse til grundspilletDet vilde vestenHandlingskøHåndstyringAngreb mod modspillere

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
14
Registrerede partier
24
Spillere
1h 5m
Gennemsnitligt parti
70
I samlinger
4
På ønskelister

7,6/10

fra 19 anmeldelser på Ludoya

  • kesulin8,0

    Añade un par de mecánicas que no son imprescindibles. Lo mejor de la ampliación son los caballos, que evita el setup inicial donde el azar decidía el vagón de inicio de cada jugador. Me gusta muchísimo más así.

    Ingen partier logget

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvor kan jeg starte min Bandit, og hvordan fungerer Hestene under opsætningen?

Under opsætningen af Hesteangrebet kan din bandit starte i en hvilken som helst vogn undtagen lokomotivet eller diligencen. Banditter, der afsløres først, starter i bagvognen med deres heste ved siden af; de resterende spillere kan vælge vogne længere og længere væk, og bagefter kan enhver bandit ride på en hvilken som helst hest. (Regelbog, s. 3)

Når jeg spiller et ridekort, hvor langt kan jeg så flytte mig, og hvor ender jeg?

Hvis en hest er på samme niveau som din vogn, når handlingen udføres, rider du på den og flytter 0–3 vogne frem eller tilbage. Derefter placerer du din bandit inde i toget i vognen ved siden af hesten eller inde i diligencen, hvis banditten er ved siden af den. Du kan ikke blive siddende på hesteryg. (Regelbog, s. 3)

Skal jeg tage et gidsel, når jeg går om bord i diligencen?

Ja. Når du går ind i diligencen, skal du tage et tilgængeligt gidsel, hvis du ikke allerede har et; hver bandit må kun have ét, og det kan senere hverken kasseres eller tages af en anden bandit. (Regelbog, s. 4)

Hvad sker der, når nogen slår på haglgeværet?

Når man slår på Shotgun, slipper han Strongboxen, ryger op på taget af den tilstødende vogn og bliver dér resten af spillet. En bandit kan ikke afslutte sin bevægelse på Shotgun, og hvis en bandit bevæger sig hen over hans position, får banditten en neutral kugle. Man kan ikke skyde Shotgun. (Regelbog, s. 5)

Hvordan bruger jeg en Whiskeyflaske i Schemin’-fasen?

Brug en Flaske i stedet for at spille et handlingskort eller trække tre kort, og kun under en normal tur. En normal Flaske lader dig trække tre kort og derefter spille ét handlingskort; en Gammel Whiskyflaske lader dig spille to handlingskort efter hinanden, uden først at trække tre kort. (Regelbog, s. 7)

Hvordan slipper jeg væk fra toget, når spillet er slut?

Banditter, der stadig er på toget – også inde i en vogn, i lokomotivet eller på taget – bliver fanget og kan ikke vinde. For at slippe væk skal du enten spille et ridekort i sidste runde og forlade toget permanent eller afslutte spillet inde i diligencen eller på dens tag. (Regelbog, s. 9)

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.