Colt Express

2014 · Kamp

Colt Express

Spillerne indtager rollerne som lovløse, der røver et 3D-tog i Det Vilde Vesten. De bevæger sig mellem vognene, løber på taget, slår og skyder rivaler samt stjæler bytte fra passagerer og pengeskabe. Spillet foregår over fem runder med en planlægningsfase, hvor spillerne lægger handlingskort i en fælles bunke (med forsiden opad eller nedad afhængigt af runden), og en udførelsesfase, hvor handlingerne gennemføres i rækkefølge og ofte ødelægger modstandernes planer. Figurerne har unikke evner, runderne har særlige regler, og sherif- samt kuglekort skaber vedvarende farer. Vinderen er den lovløse, der samler flest kontanter og værdigenstande, med bonusser for at have affyret flest skud.

Spillere
2–6 bedst 6
Spilletid
40 min
Alder
10+
Kompleksitet
1,8 / 5
7,3 på Ludoyafra 201,79 kr.BluffDet vilde vestenVariable spillerkræfterHåndstyringAngreb mod modspillere

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
1.195
Registrerede partier
1.355
Spillere
41m 29s
Gennemsnitligt parti
316
I samlinger
23
På ønskelister

7,3/10

fra 171 anmeldelser på Ludoya

  • SirKappy8,3

    Fun 4/5 · Interaction 5/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 4/5

    Har spillet det 3 gange

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Første indtryk · 1 parti

  • Garfield9,0

    #48 Spielmatte im Dachstock Very funny, chaotic game. Love it! [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Variety! --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Oh yeah --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can try, but you will fail --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Train is too small, very fiddly --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not as easy as you may think --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost none --> [/c]

    Ingen partier logget

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Kan jeg skyde eller slå en røver, der sidder i en fængselscelle?

Nej — du kan ikke skyde eller slå en røver i cellen, og du kan heller ikke flytte en røver ind i cellen ved at slå eller skyde; en tilfangetagen røvers handlingskort har ingen effekt under Stjæle-fasen bortset fra Den geniale idé (side 3).

Hvordan fungerer Brilliant Idea-kort — hvornår kan jeg trække et, og hvad gør det?

Under Scheming må du enten trække 3 kort eller søge i dit deck (eller i din afkastbunke med Expert) efter en Brilliant Idea og føje den til din hånd; under Stealing afhænger effekten af, hvor du befinder dig — uden for fængselsvognen kopierer du den seneste bandits ikke‑Brilliant Idea-handling, i cellen bevæger du dig ud på gangen eller op på taget, og på taget/i gangen kan du befri en fange eller befri en anden bandit (side 3–4).

Hvis Sheriffen fanger mig, hvad sker der så med min efterlysningsplakat, og kan han fange mig mere end én gang?

Marshalen placerer den fangede bandit i fængselscellen og tager den bandits efterlysningsplakat, vender den til den fangede side og placerer den i sit præstationsområde; en bandit kan fanges flere gange, men efterlysningsplakaten bliver hos Marshal efter den første fangst (side 4).

Hvad sker der, når sheriffen skyder mig – er der varige straffe?

Marshal-kuglekort lægges i dit kortspil som normale kugler; nogle medfører forlængede straffe (f.eks. afvæbnet, ingen Etageskift eller Slag), der varer indtil rundens slutning og lægges foran dig som påmindelser, mens andre har øjeblikkelige effekter (f.eks. at Marshal tager din Fange eller posttaske) (side 5).

Hvordan vinder Marshal’en – kan en bandit stadig vinde ved at være den rigeste?

Ved spillets afslutning afslører Marshal’en sine fem målkort og vinder, hvis mindst fire er fuldført; kun hvis Marshal’en ikke formår at fuldføre mindst fire mål, vinder den rigeste røver som normalt (side 5).

Hvad sker der, når jeg slår marskallen?

Når du slår Marshal, tager du det øverste Brawler-kort fra hans billed-/forsidezone, vender det om (du beholder Brawler-kortet til peng præmierne ved spillets slutning) og flytter derefter Marshal til en tilstødende vogn efter eget valg (opsætning af Brawler-bunken og slagreglen: side 2 og 4).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.