Conan

2016 · Kamp

Conan

Spillerne indtager rollerne som en gruppe helte eller én enkelt modstanderleder i et asymmetrisk miniatyrspil med scenarier, der foregår i en verden af sværd og trolddom. Hvert scenarie bruger et kort og et bestemt sæt miniatyrer, kort og brikker; spillet varer et begrænset antal runder, og scenarierne kan kædes sammen til korte kampagner eller spilles enkeltvis. Heltespillerne aktiverer deres helte enkeltvis eller lader dem hvile for at genvinde energi. De bruger ædelsten på at bevæge sig, angribe, forsvare sig, dirke låse op, slå om og bruge særlige evner. Modstanderen styrer fjendtlige enheder via en brætplade med skydebrikker og en energipulje og bruger ædelsten på at aktivere grupper af miniatyrer, hvis egenskaber og evner står på deres brikker. Sejren afhænger af scenariets mål, som varierer mellem heltenes mål og i nogle scenarier antagonistens mål.

Spillere
2–5 bedst 4
Spilletid
90 min
Alder
14+
Kompleksitet
2,8 / 5
6,9 på LudoyaFantasyMiniaturerVariable spillerkræfterTerningekastBevægelse i områder

Om spillet

Udvidelser

Se dem i Ludoya

Fotos fra Ludoyas borde

Alle fotos i Ludoya
  • Conan på bordet, foto af Veiga

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
97
Registrerede partier
91
Spillere
1h 38m
Gennemsnitligt parti
34
I samlinger
8
På ønskelister

6,9/10

fra 20 anmeldelser på Ludoya

  • Nevest6,3

    We’ve just played the base, retail game of Conan. The role of women in the game is problematic. I understand wanting to be true to the source material, but the playable female character is way less powerful/fun than the male characters, there are nude women portrayed in the manuals, and there is literally a recurring mission task where you have to pick up a female NPC to save her and she follows the same rules as picking up any object. The overall system seems interesting and fun. I like the active/rest turns decision and the general action payment mechanic. But, we have also ran into several missions that seem very unbalanced. These 1 versus many games really shine when it feels like the scenario could go either way right up until the end. It feels like these scenarios could have used more playtesting and more balancing, especially at different player counts.

    Har spillet det 5 gange

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvis der er flere fjender end allierede omkring mig, skal jeg så betale ekstra for at bevæge mig, og hvordan?

Ja — når fjenderne er lige så mange som eller flere end de allierede i et område, bliver du hindret: De berørte bevægelsestrin koster ekstra bevægelse (se Hindret bevægelse, side 17).

Får hindring mig nogensinde til at ignorere terningesymboler på angreb eller andre kast?

Ja — hindring kan få dig til at se bort fra terningesymboler i et kast; reglerne forklarer, hvilke symboler der ignoreres, og viser eksempler på, hvordan man gør (se Hindring af terningekast, side 18).

Hvordan fungerer vagt-handlingen — kan jeg afværge angreb mod en allieret?

Brug vagt-handlingen til at beskytte en tilstødende allieret: Hvis det lykkes dig at gå i vagt, kan angreb, der rettes mod den allierede, i stedet rettes mod dig og afgøres ud fra dit forsvar og din rustning som beskrevet (se Vagt og Rustning, side 11–12).

Reducerer tunge våben eller belastning min bevægelse, eller forhindrer det bestemte færdigheder i at virke?

Ja — overbelastning fra genstande eller færdigheder kan medføre bevægelsesstraffe og påvirke, hvordan tohånds- og enhåndsvåben fungerer sammen med færdigheder. Se reglerne for overbelastning og bevægelsesstraffe for at finde ud af, hvordan de gælder (se side 19).

Kan jeg samle en kiste op, kaste med den eller åbne den, mens jeg er hæmmet?

Manipulationshandlinger (samle op, kaste, åbne kiste osv.) påvirkes af hindring, medmindre en regel siger noget andet. Handlingen Omkastning har en specifik undtagelse fra hindring, som forklares med et eksempel på at åbne en kiste (se Manipulation og Omkastning, side 13–14).

Hvordan fungerer sigtelinje og højde ved afstandsangreb — får jeg en bonus ved at stå højt?

Afstandsangreb kræver frit udsyn til målet, og højdeforskelle kan give en bonus til afstandsangreb, når reglerne for højdeforskelle gælder (se Afstandsangreb og højdeforskelle, side 10–11).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.