Descent: The Road to Legend

2008 · Fantasy

Descent: The Road to Legend

Players take on the roles of adventuring Heroes or the scheming Overlord in a campaign-driven fantasy setting. The game combines scenario-based dungeon exploration with an overland map, linking linked quests into an unfolding narrative across multiple sessions. Players manage character progression, equipment, and quest objectives while exploring modular maps, resolving combat and skill challenges with cards and dice. One player controls the Overlord’s monsters and events, while the others cooperate as a party to complete missions, earn experience, and influence the campaign’s branching story.

Spillere
2–5 bedst 5
Spilletid
120–240 min
Alder
12+
Kompleksitet
3,7 / 5
9,1 på LudoyaKampMiniaturerRollespilHoldbaseret spilVariable spillerkræfter

Hvor du kan købe det

Butikspriser og brugte eksemplarer, tjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
1
Registrerede partier
1
Spillere
21
I samlinger
1
På ønskelister
1
Forudbestilt

9,1/10

fra 7 anmeldelser på Ludoya

  • Carlos Segovia9,0

    The most mythical campaing for any dungeon crawler. Really complex, but worth it. La campaña más mítica para un juego de mazmorreo. Muy complejo, pero merece la pena

  • Tom10,0

    Amazing expansion - the only way I'll play Descent. It's fascinating and fun - everything I like about an RPG, but with the rules clearly defined. Epic.

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Skal jeg bruge appen for at spille Road to Legend, eller kan vi styre monstre manuelt?

Ja—appen er påkrævet: den styrer overlord-rollen, håndterer monsteraktiveringer, hændelser og kampagne-/questforløbet og erstatter de manuelle overlord-opgaver fra det originale Descent (se regelbogen s. 4 og 13).

Kan jeg målrette fjender gennem andre figurer eller få en fri sigtelinje forbi forhindringer? Hvordan fungerer sigtelinje og rækkevidde?

Angreb kræver synslinje og skal opfylde alle krav til afstand eller nærkamp; forhindringer og visse terræntyper blokerer eller ændrer synslinje og rækkevidde, som beskrevet i afsnittene om angreb og bevægelse (se Rulebook s. 6–7 og 17).

Hvad sker der, når en helt bliver slået ud—er de ude af missionen for altid, eller kan de bringes tilbage?

En slået helt fjernes fra kortet og er ude af spil, men kan bringes tilbage i spil med en Genopliv/Rejs dig-handling eller andre effekter; en helt, der er besejret, fjernes fra missionen med de kampagnekonsekvenser, der er beskrevet i reglerne (se Regelbog s. 5 og 8).

Udfører monstre altid alle handlinger, der er listet på deres kort, og hvem bestemmer mål og valg under aktivering?

Monstre følger aktiveringslisten og de særlige effekter, som appen viser, og appen styrer beslutninger, udløsere og alle trin, der kan springes over eller afsluttes under en aktivering—spillerne følger appens instruktioner for monsteradfærd (se Regelbogen s. 16 og 15 samt app-integrationsnoterne på s. 13).

Kan monstre bevæge sig forbi helte frit, og hvordan fungerer reglerne for engagement/tilbagetrækning?

Engagement og spotting følger specifikke regler: et monster bliver engageret, når det er i kontakt ifølge reglerne, monstre bevæger sig mod eller væk ved hjælp af app-styret bevægelse, og tilbagetrækning/bevægelse mod eller væk følger de detaljerede regler for bevægelse og tilbagetrækning (se Regelbogen s. 5, 17–18).

Hvordan fungerer måltokens, monstergrupper og løjtnanter—kan der spawne flere monstre end en gruppes grænse?

Monstre er organiseret i grupper med gruppegrænser; løjtnanter og unikke monstre håndteres af appen og gruppereglerne, og du kan ikke overskride en gruppes grænser ud over, hvad reglerne og appen tillader (se Regelbogen s. 10 og håndtering af akter på s. 22).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.