Descent: Journeys in the Dark

2005 · Fantasy

Descent: Journeys in the Dark

A one-versus-many dungeon-crawl where a group of up to four characters explore underground scenarios while a single player controls the dungeon's monsters, traps, and events. Players choose heroes with distinct skills and abilities, move through modular map tiles, fight monsters, and pursue scenario objectives like treasure, rescue, or area control. The Overlord player allocates enemies, places hazards, and reacts to the heroes' actions to thwart their plans. The heroes win by completing the scenario goals cooperatively; the Overlord wins by defeating heroes or forcing the party to lose enough Conquest Points through character deaths.

Spillere
2–5 bedst 5
Spilletid
120–240 min
Alder
13+
Kompleksitet
3,3 / 5
6,4 på Ludoyafra 449,65 kr.KampMiniaturerBevægelse på gitterRollespilHoldbaseret spil

Hvor du kan købe det

Butikspriser og brugte eksemplarer, tjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
55
Registrerede partier
34
Spillere
1h 56m
Gennemsnitligt parti
39
I samlinger
1
På ønskelister

6,4/10

fra 21 anmeldelser på Ludoya

  • Evan4,6

    One player takes on the role of the overlord controlling the monsters, and a team of up to four players take on the role of the heroes. The game can be quite long, but compelling in a number of ways that I don't often see in other games of this genre. There is some character customization, but the process happens very quickly as opposed to the tech tree slog of Descent 2. Additionally, as the players progress, the map gets revealed gradually, and most maps have a secret puzzle of sorts that the players need to work out in order to win. Additionally, since each level is a one-off, over the course of a single map, players go from having a feeling of being low level scrubs into being high level masters across a single session as they collect better and better gear. That being said, the game can at times be frustrating. It could work out that several hours into a session, the players lose the game to a puzzle they didn't have the answer to. It could also be that players happen to get multiple cards together that each removes the overlord's action tokens making the next few turns a hero-steamroller rather than a proper back and forth experience. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • FinnTroll8,0

    somehow i like this game despite the loads of dice

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvad er den præcise rækkefølge for en helts tur—skal jeg friske op, udstyre og så handle?

En helts tur består af tre trin: Forny, Udrust, og Tag en handling (flyt, angreb, interager); følg helts tur-diagrammet og handlingsmulighederne på regelbogens side 8.

Hvordan fungerer sigtelinje ved angreb—kan jeg skyde gennem hjørner eller diagonalt?

Et angreb kræver en uhindret sigtelinje fra angriber til mål, tegnet hen over kortet (vægge og forhindringer blokerer LOS); følg erklærings- og LOS-trinnene i angrebssekvensen på regelbogens s. 9–10.

Hvornår og hvor kommer monstre frem fra spawn- eller fældekort?

Spawn- og trap-kort udløses under Overlordens tur og instruerer dig i at placere monstre på de gyldige spawn-punkter, der vises på kortet eller kortet, og følge de detaljerede regler for spawn-placering og eksemplerne på regelbogens side 12.

Hvordan fungerer døre og udforskning – kan helte bevæge sig gennem lukkede eller runelåste døre?

Helte kan ikke bevæge sig gennem lukkede døre uden at åbne dem (at åbne er en handling); rune-låste døre kræver den specifikke nøgle eller handling, som er beskrevet i questen, og de fulde regler for døre/udforskning findes i regelbogen s. 13–14.

Hvad er power surges, og hvornår kan jeg bruge fatigue på at rerolle terninger?

Power surges er særlige sider på power-terninger, og udmattelse kan bruges til at omrulle terninger eller aktivere bestemte effekter, som beskrevet i reglerne for power-terninger og udmattelse; se regelbogen s. 10 og 17 for terningesider, surges og hvordan man bruger udmattelse til at omrulle.

Hvad gør Guard-ordren, og hvordan interagerer Guard-interrupts med andre handlinger eller Rest?

Guard er en afbrydelsesordre, der lader en helt reagere på angreb mod allierede ved siden af dem uden for deres normale handling, mens Rest er en separat ordre med sin egen timing og sine egne effekter; se reglerne for Guard-afbrydelser og Rest-ordren på regelbogens s. 14–15.

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Scoringsark og spilhjælpere

  • Kit de joc per Descent (1a)
Brug dem til dit næste spil

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.