KLASK

2014 · Action / Fingerfærdighed

KLASK

Two players control black magnetic strikers by moving a magnet under the board to steer a small red ball around a shallow pitch toward the opponent’s goal hole. Three white magnetic obstacles sit in the center; accidentally attracting one to a striker is harmless, but having two or all three stick to a striker scores a point for the opponent. Points also occur when the ball lands in an opponent’s goal, when a player pulls their striker into their own goal, or when a player loses their striker. After each point the obstacles reset and the ball is placed in the scorer’s opponent corner; first player to advance their score marker to the finish wins.

Spillere
2
Spilletid
10 min
Alder
8+
Kompleksitet
1,1 / 5
7,2 på Ludoyafra 349,00 kr.I realtidI realtidSpil med pointtælling og nulstilling

Om spillet

Illustration
Publisher

Hvor du kan købe det

Butikspriser og brugte eksemplarer, tjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
470
Registrerede partier
189
Spillere
8m 35s
Gennemsnitligt parti
77
I samlinger
15
På ønskelister

7,2/10

fra 34 anmeldelser på Ludoya

  • Garfield9,0

    #43 Very funny dexterity game. Like air-hockey. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No theme --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Fun, fun, fun --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Hmm, YES --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Unless you are a profi, yes there is luck involved --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Try too shoot a goal or to let your opponent pick up the white tokens --> Components: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very solid components --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very, very quick --> Easy to teach: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]No-brainer --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]10s --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Probably one the games with absolutely no downtime --> Replay value: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Just because it's so much fun --> [/c]

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvis jeg scorer ved at få bolden i min modstanders mål på præcis samme tid, som deres striker tiltrækker to hvide magneter, får jeg så to point?

Du får kun ét point — selv hvis flere scoringsbetingelser sker på én gang, gives der kun ét point (side 2).

Én hvid magnet sad fast på min striker — er det så et point til min modstander?

Nej — en enkelt hvid magnet, der sidder fast på en striker, giver ikke point; kun når to (eller alle tre) hvide magneter sidder fast på den samme striker, får modstanderen et point (side 2).

Må jeg godt flytte de hvide magneter ved hjælp af min styremagnet under brættet?

Nej — du må ikke flytte de hvide magneter ved at bruge din styremagnet under brættet (side 2).

Hvis min striker bliver trukket ind i mit eget mål, men jeg når at trække den ud igen, får min modstander så stadig point?

Ja — hvis din striker bliver trukket ind i dit eget mål, taber du straks pointet, selv hvis du bagefter kan hoppe ud igen (side 2).

Hvem starter efter et point, og hvor placerer de bolden?

Den spiller, der ikke scorede, tager kickoff og placerer bolden i et hjørne efter eget valg; scoringsbrikkerne flyttes frem, og de hvide magneter sættes tilbage til midten før kickoffet (side 2).

Hvad gør vi, hvis bolden falder af brættets kant?

Placer bolden i start-hjørnet, der er tættest på det sted, hvor den faldt af, og fortsæt spillet (side 2).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.