Mundus Novus

2011 · Kortspil

Mundus Novus

Spillerne spiller som skibsejere i det 16. århundrede, der sender karaveller til Den Nye Verden for at skaffe og handle med varer. Spillet bruger et ressourcekortspil (med ti ressourcetyper) og et udviklingskortspil; spillet foregår i runder med en begivenhedsfase, en forsyningsfase, hvor spillerne trækker ressourcer (plus ekstra for hver karavel, de ejer), en handelsfase, hvor en handelsmester bestemmer, hvor mange kort der tilbydes, og spillerne vælger de tilbud med højeste værdi, samt en fremgangsfase, hvor ressourcer bruges på dukater eller udviklingskort. Sæt af ens eller forskellige varer kan byttes til udviklinger eller penge; sjældnere eller større sæt giver adgang til bedre udviklingsmuligheder. Spillet slutter, når en spiller samler én af hver ressourcetype eller når en bestemt dukatgrænse, eller når udviklingskortspillet er opbrugt, hvorefter den rigeste spiller vinder.

Spillere
2–6 bedst 4
Spilletid
45–60 min
Alder
14+
Kompleksitet
2,2 / 5
5 på LudoyaØkonomiskSøfartÅben udvælgelseHåndstyringSætindsamling

Hvor du kan købe det

Butikspriser og brugte eksemplarer, tjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
29
Registrerede partier
48
Spillere
54m 23s
Gennemsnitligt parti
21
I samlinger
3
På ønskelister

5,0/10

fra 13 anmeldelser på Ludoya

  • Jorge S9,0

    Juego muy infravalorado, por lo visto porque uno de sus autores recicló mecánicas de un juego más famoso. No obstante, el arte y las distintas estrategias lo hacen un pequeño gran juego que por el precio que se vende es más que recomendable.

  • Benjamín Amorín6,0

    Easy Set Collector - Card Drafting Game. Plays better with more players. I prefere others, but is not a bad one.

  • Evan2,5

    this is the game that takes the trading mechanic from Mare Nostrum and makes it it's own game. I thought I would enjoy this a lot, but people had a really hard time understanding it. Once they did, we had issues from the Technology cards where certain cards would just sit at the bottom because nobody wanted them, so we'd be encountering the same event over and over again. There was also disconnect when people wanted to know how to fight the pirates from the pirates event, but you don't. We ended up calling this in the middle of the game due to people not really feeling it. I'm willing to give this another go with a lighter group sometime, but I don't feel super enthusiastic. I wonder if this isn't a mechanic too far? The core idea of how the trading works, but the effect of trading seems disconnected from the method of trading. This is to say, yes, all the cards get traded, but it's such a confusing circular system, you sort of want some additional benefit or effect to result from the trading process itself, since the system is so out of the ordinary. ★ Art and components ☆ Innovative mechanics ☆ Handles 5 or more players ★ Good with different player counts ★ Low time between turns ☆ Comfortable complexity ★ Re-playability ☆☆☆ Enjoyment

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Scoringsark og spilhjælpere

  • Kit de juego
Brug dem til dit næste spil

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.