
2020 · Mytologi
Nidavellir: Thingvellir
Spillerne rejser rundt til kongerigets kroer for at rekruttere dværge og kongelige tilbud, mens en ny Lejr-mulighed lader den højestbydende på hver kro tage et Magisk Artefakt eller rekruttere en Lejesoldat i stedet for et kro-kort. Uafgjort om det højeste bud afgøres efter ædelstenenes værdier som i grundspillet; kun den højestbydende må besøge Lejren, og hvis den første spiller vælger Lejren, kasseres den resterende dværg på den kro, før man går videre. Udvidelsen tilføjer nye Helte- og dobbeltklasse-kort for Lejesoldater, unikke Artefakt-evner samt et møntopbygningssystem, der udvider de strategiske muligheder under draft og budgivning.
- Spillere
- 2–5 bedst 3
- Spilletid
- 45 min
- Alder
- 10+
- Kompleksitet
- 2,5 / 5
Hvor du kan købe det
Butikspriser og brugte eksemplarer, tjekket hver dag.
På Ludoyas borde
Al statistik i Ludoya- 16
- Registrerede partier
- 13
- Spillere
- 4m
- Gennemsnitligt parti
- 68
- I samlinger
- 5
- På ønskelister
8,0/10
fra 14 anmeldelser på Ludoya
Oscaarz8,0 Great expension; you play this with base game without a doubt!
Ingen partier logget
OUTLETGAMES8,0 enfundado mayday premium
Ingen partier logget
Regelspørgsmål
Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.
Can everyone take a card from the Camp, or only the player with the highest bid?
Only the Elvaland with the highest bid at the tavern being resolved may take a Camp card; everyone else takes a card from that tavern in bid order. (pp. 4–5)
If the highest bidder takes a Camp card, what happens to the tavern cards?
The other players take from the tavern in bid order, and any remaining Dwarf card is discarded before the next tavern is resolved. With 2 Elvalands, the Camp-taker also discards one of the three tavern cards, leaving the second player a choice between the other two. (p. 4–5)
When do we refill the Camp, and what happens to its cards at the end of Age 1?
At the start of each turn, before Dwarves enter the taverns, reveal Camp cards of the current Age until five are face up; if none were taken last turn and five are already face up, reveal none. After Age 1 distinctions are awarded, discard all remaining Camp cards without shuffling them into the Dwarf discard pile. (pp. 4–5)
Do Mercenaries go straight into my army when I take them?
No. Keep them in your Command Zone until the end of the Age: enlist them before Age 1 distinctions or Age 2 final scoring, choosing one of the two listed classes for each card. (pp. 14–15)
Can I move a Mercenary after placing it, and can its placement recruit a Hero?
Once placed, a Mercenary cannot be moved. Its placement can trigger a Hero recruitment; resolve that recruitment before you continue placing your Mercenaries. (p. 14–15)
What’s the order for resolving the end of an Age?
At the end of Age 1: enlist Mercenaries, place Ylud, then assess troops for distinctions. At the end of Age 2: enlist Mercenaries, place Ylud, resolve Thrud’s departure, resolve Brisingamens’ discard power, then score. (p. 24)
Gratis, på web, Android og iOS
Spil Nidavellir: Thingvellir med Ludoya
- Hav det i din samlingHold styr på dit eksemplar og dets udvidelser, lån det ud til venner, eller sæt det på din ønskeliste, og få besked, når prisen falder.Føj det til din samling
- Registrér hvert partiPoint, vindere, timere og fotos, og så din statistik: vinderprocent, foretrukket spillerantal, bedste score.Registrér et parti
- Afgør regelspørgsmålSpørg om hvad som helst i reglerne, og få et svar fra regelbogen med siden, hvor du kan tjekke det.Spørg regelassistenten
- Find nogen at spille det medKlubber, spilaftener og arrangementer nær dig, hvor dette spil kommer på bordet.Se arrangementer
Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.


