Pandemic: Rising Tide

2017 · Miljø

Pandemic: Rising Tide

Spillerne indtager roller i Nederlandene under industrialiseringen, hvor de arbejder på at forhindre katastrofale oversvømmelser, mens havniveauet og stormene stiger. På hver tur bevæger spillerne sig rundt på kortet, bygger og opgraderer diger, driver vind- og dampdrevne pumper og bruger ressourcer på at opføre fire moderne hydrauliske anlæg på strategiske steder. Vandstanden markeres med kuber; oversvømmelser spreder sig, når inddæmningen svigter, og spillerne skal forudsige og påvirke vandets strømning for at prioritere indsatser og koordinere deres handlinger. Kooperativ planlægning og håndteringen af de eskalerende vandtrusler afgør, om holdet får succes eller fejler, mens det forsøger at beskytte landskabet mod at blive opslugt af havet.

Spillere
2–5 bedst 3
Spilletid
45 min
Alder
8+
Kompleksitet
2,5 / 5
8,9 på Ludoyafra 317,96 kr.Kooperativt spilHåndstyringSætindsamling

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
47
Registrerede partier
52
Spillere
1h 23m
Gennemsnitligt parti
20
I samlinger
2
På ønskelister

8,9/10

fra 7 anmeldelser på Ludoya

  • Rob Millward8,0

    Best re-theming of Pandemic. Works amazingly well

    Ingen partier logget

  • Evan10,0

    I don't have much basic pandemic experience. I have a little Pandemic Legacy experience. Generally speaking Pandemic is not a game or game system that gets me very excited. What brings this game to my attention is the co-designer Jeroen Doumen, who is a part of Splotter Games. Splotter's work always has my attention. So, let's talk Pandemic Rising Tide. At the start of this game, you populate the whole board with wooden sticks which represent dikes holding back water. Then you flip some cards, and degrade the matching regions by removing dikes. If a region is out of dikes, then instead you add some water cubes. The game starts slow and then gets super intense, as once a certain number of events hit, the water level of the ocean goes up, and if you've lost dikes along the coast, water starts pouring in. In our game we lost due to running out of water cubes to place. I'm excited for my next go at it. Something I found delightful about this game, other than the fact that the water cubes are this beautiful translucent blue, is that the water flows very logically. A spot with 3 water sets it's adjacent spots to 2 water. Spots with 2 water set their adjacent spots to 1 water. I also think the tools the game gives you to remove water are fascinating. One thing you can do is build a windmill sort of thing, which removes 1 water each turn from a spot the windmill can reach from a chain of contiguous flooded spots. It doesn't work at all if the mill is sitting on dry land. Where to build these things is a really compelling strategy decision. You win the game when you construct all the buildings, which can be fairly far flung on the board, and when built they activate a strong one time ability. Other than those things, there are enough Pandemic mechanisms shining through that players familiar with Pandemic were able to jump right in and play. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

    Har spillet det 10 gange

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Kan jeg bygge et dige i en region, der har vandbrikker?

Nej — handlingen Byg Dige kræver, at din nuværende region ikke har nogen vandkuber (nogle begivenheder eller effekter kan muligvis lade dig ignorere denne begrænsning). (se side 5)

Hvordan fjerner pumpestationer vand – kan de nå alle regioner?

I trinnet Betjen pumper fjerner hver pumpestation 1 terning fra et lavtliggende område, som du vælger, og som den kan spore en sti til gennem områder, der hver indeholder en vandterning; stier må ikke krydse have eller diger. Betjen flere stationer i valgfri rækkefølge. (se side 6)

Hvad sker der, når jeg trækker et stormkort?

Med det samme: Havstandsmåleren rykker op, træk det nederste Digehavari-kort, og forring den region tre gange (fjern først diger, tilføj derefter kuber, og forårsag oversvømmelser om nødvendigt), bland derefter bunken med kasserede Digehavari-kort ind i kortbunken; læg Stormkort tilbage i æsken. (se side 7)

Hvis spillerbunken løber tør, mens der trækkes kort, blander man så bunken med aflagte kort igen?

Nej — hvis der er færre end 2 kort tilbage, når du skal til at trække, slutter spillet, og du taber; bland ikke bunken med aflagte kort igen. (se side 7)

Hvordan fungerer oversvømmelser og kædereaktionsoversvømmelser?

Når der opstår en oversvømmelse, placeres 1 vandterning i hver tilstødende lavtliggende region, der ikke er beskyttet af et dige; hvis en målregion allerede har 3 terninger, udløser det en kædereaktionsoversvømmelse, der spreder sig på samme måde (men du placerer ikke mere end én terning i den samme region under denne opløsning). Have kan ikke oversvømmes. (se side 8)

Kan vand strømme over diger eller ind i områder med høj elevation under trinnet Vandstrømme?

Nej — vand strømmer aldrig over et dige eller ind i områder med høj elevation; under Vandstrømme løses havområder (hvis de er på 4), derefter områder med 3 kuber og så områder med 2 kuber i den rækkefølge. (se side 8)

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Scoringsark og spilhjælpere

  • Full Game Kit
Brug dem til dit næste parti

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.