Race for the Galaxy: The Gathering Storm

2008 · Kortspil

Race for the Galaxy: The Gathering Storm

Adds new cards, a fifth player, competitive goals, and solo and drafting variants to the base game. New start worlds, developments, military and non-military worlds expand deck variety. Goals include “first” objectives that award bonus victory points to the first player to meet them, and “most” objectives that score players who hold the largest share of certain card types. Components include extra player cards and VP chips for a fifth player, a robot template with dice and chits for solitaire play, and blank cards for custom designs. Drafting rules offer an alternative setup for two- and three-player games.

Spillere
1–5 bedst 2
Spilletid
60 min
Alder
12+
Kompleksitet
3 / 5
7,4 på LudoyaUdvidelse til grundspilletScience fictionVariabel faseordenVariable spillerkræfterHåndstyring

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
117
Registrerede partier
24
Spillere
22m 55s
Gennemsnitligt parti
67
I samlinger
2
På ønskelister
1
Forudbestilt

7,4/10

fra 19 anmeldelser på Ludoya

  • FazerGD9,8

    +

  • Floro6,0

    Expansion que ofrece algo más de interacción y un buen solitario

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvor mange målbrikker bruger vi, og hvilke af dem lægger vi på bordet ved opsætningen?

Bland målbrikkerne med billedsiden nedad, og vælg to "Most"-mål (store) og fire "First"-mål (små). Fjern resten, og læg de valgte mål med billedsiden opad i midten ved siden af de 3 VP-målchips (side 2).

Hvordan bliver "Most"-målene gjort krav på, og kan nogen tage et "Most"-mål fra en anden spiller?

Et "Most"-mål (5 VP) ejes af den, der opfylder betingelsen med den største mængde ved slutningen af en fase; den første spiller, der når den største mængde, tager det, og en senere spiller, der overgår den mængde, tager det fra dem (de kan mistes og returneres til midten); ved uafgjort forbliver brikken ikke taget, eller også giver det ikke-indehavere, der er i uafgjort, 3-VP-brikker ved spillets slutning (sider 3–4).

Når robotten slår et match-ikon, hvor skal jeg så placere den terning, og hvad gør matchet?

Placer en match-face terning i play-mat-feltet under dine spiller-handlingsmarkører (begge, hvis der er to matches), og brug reglerne til at skubbe den til venstre ind i det første matchende fasefelt, hvis det er nødvendigt; en match-face betyder, at robotten vil udføre en match-handling (brug øverste række på matten) i stedet for bare en respons (brug nederste række), når den fase løses (side 6).

Hvordan placerer robotten udviklinger med en pris på 6, og hvad betyder "flip to find" for dens Udvikle-handling/-reaktion?

Hvis robotten har en ikke-placeret 6-omkostningsbrik og nok kredit (2 på action, 3 på response), placerer den en 6-omkostningsbrik og bruger den kredit i stedet for at udføre den normale Develop; ellers "flip to find" robotten ved at afsløre kort fra sin trækbunke ét ad gangen og kassere kort, der ikke passer, indtil den finder en udvikling at placere, eller bunken er opbrugt (side 7).

Når robotten Settles, kigger den så efter militære eller ikke-militære verdener, og skal den bruge credits for at gøre det?

Som standard bosætter robotten ved at trække og vende for at finde en ikke-militær verden (og placerer den, hvis den findes); som reaktion skal den have positiv kredit for at placere, men nogle særlige startverdenskortmarkører (Epsilon Eridani, New Sparta, Alpha Centauri osv.) ændrer dette til at vende efter militære verdener, give ekstra træk eller fjerne kravet om positiv kredit (side 8).

Hvordan interagerer robotens Consume- og Produce-resultater med dens kredit, økonomistørrelse og $ vs ×2 robot = tæller?

Consume-handlinger giver VP-chips og/eller kredit afhængigt af, hvilke Consume-felter der dukker op (Trade øger kredit + giver VP svarende til økonomiens størrelse; 2x giver dobbelt så mange økonomi-VP og øger økonomien med 1), Produce øger økonomiens størrelse, og særlige måtter (Old Earth, Damaged Alien Factory) skifter robotens “robot =”-tæller mellem $ og ×2, hvilket ændrer effekten af Trade/2x på efterfølgende handlinger (side 9).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.