
2019 · Fantasy
Roam
Spillerne udforsker Arziums vågne verden på jagt efter søvngængere, som de rekrutterer til deres gruppe. På et fælles landskab, der består af dobbeltsidede tarotkort i eventyrerstørrelse, aktiverer spillerne figurer i deres gruppe for at placere søgebrikker i unikke mønstre. Når alle felter på et landskabskort er gennemsøgt, får den spiller, der har bidraget med flest søgninger, kortet og føjer eventyreren til sin gruppe. Det giver point og et nyt søgemønster. Søgninger giver også mønter, som kan bruges på særlige handlinger eller artefakter. Spillet slutter, når en spiller når op på ti eventyrere; spilleren med flest point vinder.
- Spillere
- 2–4 bedst 3
- Spilletid
- 30–45 min
- Alder
- 8+
- Kompleksitet
- 1,8 / 5
Om spillet
- Design
- Illustration
- Udgiver
Udvidelser
Se dem i LudoyaHvor du kan købe det
Butikspriser og brugte eksemplarer, tjekket hver dag.
På Ludoyas borde
Al statistik i Ludoya- 204
- Registrerede partier
- 188
- Spillere
- 37m 25s
- Gennemsnitligt parti
- 70
- I samlinger
- 4
- På ønskelister
- 2
- Forudbestilt
7,2/10
fra 24 anmeldelser på Ludoya
Elvira8,0 Also for sale
Ingen partier logget
Regelspørgsmål
Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.
Må jeg dreje placeringsmønsteret på et karakterkort, når jeg placerer markører?
Nej — du skal placere markørerne i samme retning, som kortet vender, og du må ikke rotere placeringsmønstrene. (s. 6–7)
Hvis et felt allerede er optaget, skal jeg så springe det over, eller må jeg fjerne den anden spillers markør?
Spring det felt over, mens du placerer, og fortsæt med de resterende markører; du må normalt ikke hente eller fjerne markører, før det kort, de står på, er fuldført. (s. 6) Bemærk: En artefaktevne kan erstatte en anden spillers markør, når den bruges. (s. 16)
Må en "blank"-markør på et karakterkort strække sig ud over kanten af kortet?
Ja — en blank markør, der vises på et personkort, må gerne række ud over kortets kant, men normale markørmønstre skal være helt inden for kortets grænser. (s. 8–9)
Kan jeg betale mønter for at placere ekstra tomme markører, og kan jeg bruge mønter, jeg får i løbet af samme tur?
Ja — du må betale 2 mønter for hvert tomt felt på kortet for at placere det (du kan gøre det for hvert tomme felt på kortet), og du må bruge mønter, du får i løbet af samme tur. (s. 9)
Hvordan gør man krav på et fuldført landkort, og hvad sker der, hvis der er uafgjort om flest markører?
Når alle seks felter på et landkort er fyldt, får spilleren med flest markører på kortet kortet; spillere, der står lige, kan hver byde én gang (med start hos den aktive spiller) om at vinde kortet, og kun den vindende spiller betaler sit bud. Alle andre spillere, der havde mindst én markør på et kort, der blev taget, får også én mønt. (s. 10–11)
Kan felter have mere end én markør, og hvordan fungerer forpostbonussen?
Ifølge standardreglerne må der kun ligge én markør på hvert felt, men stablingsvarianten tillader op til to markører pr. felt. I forpostvarianten får den første spiller, der fuldstændig omringer en modstanders markør på alle otte tilstødende felter, 3 point. (s. 6; s. 14)
Folk, der ejer det, ejer også
Gratis, på web, Android og iOS
Spil Roam med Ludoya
- Hav det i din samlingHold styr på dit eksemplar og dets udvidelser, lån det ud til venner, eller sæt det på din ønskeliste, og få besked, når prisen falder.Føj det til din samling
- Registrér hvert partiPoint, vindere, timere og fotos, og så din statistik: vinderprocent, foretrukket spillerantal, bedste score.Registrér et parti
- Afgør regelspørgsmålSpørg om hvad som helst i reglerne, og få et svar fra regelbogen med siden, hvor du kan tjekke det.Spørg regelassistenten
- Find nogen at spille det medKlubber, spilaftener og arrangementer nær dig, hvor dette spil kommer på bordet.Se arrangementer
Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.

























