Roam

2019 · Fantasy

Roam

Spillerne udforsker Arziums vågne verden på jagt efter søvngængere, som de rekrutterer til deres gruppe. På et fælles landskab, der består af dobbeltsidede tarotkort i eventyrerstørrelse, aktiverer spillerne figurer i deres gruppe for at placere søgebrikker i unikke mønstre. Når alle felter på et landskabskort er gennemsøgt, får den spiller, der har bidraget med flest søgninger, kortet og føjer eventyreren til sin gruppe. Det giver point og et nyt søgemønster. Søgninger giver også mønter, som kan bruges på særlige handlinger eller artefakter. Spillet slutter, når en spiller når op på ti eventyrere; spilleren med flest point vinder.

Spillere
2–4 bedst 3
Spilletid
30–45 min
Alder
8+
Kompleksitet
1,8 / 5
7,2 på Ludoyafra 152,50 kr.KortspilKvadratisk gitterAuktionskompensationOmrådeflertal / indflydelse

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
204
Registrerede partier
188
Spillere
37m 25s
Gennemsnitligt parti
70
I samlinger
4
På ønskelister
2
Forudbestilt

7,2/10

fra 24 anmeldelser på Ludoya

  • Elvira8,0

    Also for sale

    Ingen partier logget

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Må jeg dreje placeringsmønsteret på et karakterkort, når jeg placerer markører?

Nej — du skal placere markørerne i samme retning, som kortet vender, og du må ikke rotere placeringsmønstrene. (s. 6–7)

Hvis et felt allerede er optaget, skal jeg så springe det over, eller må jeg fjerne den anden spillers markør?

Spring det felt over, mens du placerer, og fortsæt med de resterende markører; du må normalt ikke hente eller fjerne markører, før det kort, de står på, er fuldført. (s. 6) Bemærk: En artefaktevne kan erstatte en anden spillers markør, når den bruges. (s. 16)

Må en "blank"-markør på et karakterkort strække sig ud over kanten af kortet?

Ja — en blank markør, der vises på et personkort, må gerne række ud over kortets kant, men normale markørmønstre skal være helt inden for kortets grænser. (s. 8–9)

Kan jeg betale mønter for at placere ekstra tomme markører, og kan jeg bruge mønter, jeg får i løbet af samme tur?

Ja — du må betale 2 mønter for hvert tomt felt på kortet for at placere det (du kan gøre det for hvert tomme felt på kortet), og du må bruge mønter, du får i løbet af samme tur. (s. 9)

Hvordan gør man krav på et fuldført landkort, og hvad sker der, hvis der er uafgjort om flest markører?

Når alle seks felter på et landkort er fyldt, får spilleren med flest markører på kortet kortet; spillere, der står lige, kan hver byde én gang (med start hos den aktive spiller) om at vinde kortet, og kun den vindende spiller betaler sit bud. Alle andre spillere, der havde mindst én markør på et kort, der blev taget, får også én mønt. (s. 10–11)

Kan felter have mere end én markør, og hvordan fungerer forpostbonussen?

Ifølge standardreglerne må der kun ligge én markør på hvert felt, men stablingsvarianten tillader op til to markører pr. felt. I forpostvarianten får den første spiller, der fuldstændig omringer en modstanders markør på alle otte tilstødende felter, 3 point. (s. 6; s. 14)

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.