Root: The Clockwork Expansion

2020 · Krigsspil

Root: The Clockwork Expansion

Adds four automated factions that can replace or supplement human players for competitive or cooperative play. Each automaton has a distinct programmed strategy: one patrols and builds tracks while advancing infrastructure; another floods clearings with waves of forces unless checked; a third enforces order by policing radicals and destroying bases; the fourth roams the map and can be hunted or influenced with items. Use these clockwork opponents to fill out low-player games, create asymmetric challenges, or team up with other players against automated adversaries.

Spillere
1–4 bedst 1
Spilletid
60–90 min
Alder
10+
Kompleksitet
4 / 5
7,9 på Ludoyafra 228,24 kr.Udvidelse til grundspilletKooperativt spilTerningekastSolo / Solitærspil

Hvor du kan købe det

Butikspriser og brugte eksemplarer, tjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
19
Registrerede partier
19
Spillere
1h 13m
Gennemsnitligt parti
152
I samlinger
5
På ønskelister
1
Forudbestilt

7,9/10

fra 14 anmeldelser på Ludoya

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvis en bot har flere lysninger, der passer til en handling, hvordan vælger den så hvilken en?

En bot følger først handlingens målretningsregler; hvis flere lysninger stadig er kvalificerede, vælger den lysningen med den højeste prioritetsmarkør (1 er højest). Hvis ingen foreslået lysning er lovlig, går den igennem de lysninger, der står lige, og derefter videre til næste prioritet, indtil den finder et lovligt mål (Lysningsmål-prioritet / Måls lovlighed). (side 2)

Kan bots fremstille genstande uden værksteder, og hvor mange sejrspoint får de for fremstillede genstande?

Ja — bots fremstiller genstande uden at aktivere fremstillingsbygninger, men hver gang en bot fremstiller en genstand, får den kun 1 VP (og bots kan ikke fremstille kort med vedvarende effekter). (side 2)

Når jeg inkluderer bots, hvor og hvornår skal jeg så placere prioritetsmarkørerne og vælge bot-sværhedsgrad/-træk?

Efter at du har valgt kortet, placerer du clearing-prioritetsmarkørerne i henhold til kortdiagrammet, og mellem opsætningstrin 1 og trin 2 vælger du hver bots sværhedsgrad (let–mareridt) og eventuelle egenskabskort og lægger de kort ved siden af botens fraktionsbræt. (side 3)

Hvordan løses Electric Eyries Dekret, og hvad får det til at ende i Turmoil?

Eyrie-faktionen tilføjer afslørede ordrekort til sin Dekret og løser hver Dekret-kolonne fra venstre mod højre (rekruttér, så flyt, så kæmp for den kolonne); i Dagslys skal den også forsøge at bygge en rede i en kontrolleret lysning, og hvis den nogensinde bliver bedt om at placere en rede men ikke kan, falder den med det samme i Uro (Ydmyg, Rens, Hvil). (sider 6–7)

Hvad udløser et oprør fra Automated Alliance, og kan et oprør mislykkes?

I Birdsong gør Alliancen oprør, hvis ordrekortet ikke er en fugl, og den bestilte base ikke allerede er på brættet, hvorved fjendtlige brikker fjernes fra den bestilte sympatiske lysning, og basen placeres; oprør kan mislykkes af tre grunde (ordrekortet er en fugl, basen er allerede på brættet, eller ingen sympatisk lysning matcher den base), og fiaskoer udløser i stedet Public Pity. (side 8–9)

Hvordan fungerer Vagabotens genstande, udmattelse, kampbane, skade og reparationer sammen?

Vagaboten behandler alle genstande ens og udmatter uskadte genstande for at udføre handlinger; når den tager hits, beskadiger den først udmattede genstande (og derefter ikke-udmattede), og når den har 6/9/12 uskadte genstande, fylder genstandene Battle Track for at øge dens maksimale antal rullede hits (og giver et ekstra hit ved 12). Reparationer og refresh sker om aftenen (reparer ikke-udmattede beskadigede genstande før udmattede, og refresh afhænger af, om der er nogen beskadigede genstande). (sider 10–12)

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.