
2018 · Forhandling
Root
Four factions vie for control of a sprawling woodland, each with distinct powers, goals, and playstyles. One faction builds and maintains a mechanized industry across clearings, another organizes sympathetic woodland creatures into a guerrilla resistance, a third is a nomadic adventurer who moves about completing quests and trading, and a fourth attempts to reclaim leadership through programmed actions and growing influence. Players take actions to recruit, battle, craft, and score points while managing location control and asymmetric faction mechanics. The interaction of unique factions and multiuse cards creates high variability and strategic depth across plays.
- Spillere
- 2–4 bedst 4
- Spilletid
- 60–90 min
- Alder
- 14+
- Kompleksitet
- 3,8 / 5
Om spillet
- Design
- Illustration
- Publisher
Udvidelser
Se dem i Ludoya
Root: The Riverfolk Expansion2018
Root: The Underworld Expansion2020
Root: The Exiles and Partisans Deck2020
Root: The Marauder Expansion2022
Root: The Clockwork Expansion2020
Root: The Vagabond Pack2020
Root: Marauder Hirelings Pack & Hireling Box2022
Root: Landmarks Pack2022
Root: Riverfolk Hirelings Pack2022
Root: Underworld Hirelings Pack2022
Root: The Clockwork Expansion 22022
Root: The Homeland Expansion2026
Root: Homeland Hirelings Pack2026
Root: The Squires and Disciples Deck2026
The Outsiders Expansion (fan expansion for Root)2021
Root: Jeu de base + La Rivière2020Fotos fra Ludoyas borde
Alle fotos i LudoyaHvor du kan købe det
Butikspriser og brugte eksemplarer, tjekket hver dag.
På Ludoyas borde
Al statistik i Ludoya- 4.027
- Registrerede partier
- 1.666
- Spillere
- 1h 31m
- Gennemsnitligt parti
- 647
- I samlinger
- 78
- På ønskelister
8,2/10
fra 262 anmeldelser på Ludoya
Poteet10,0 Just love it. Each faction is incredibly different, allowing a different experience each play through as players come into and leave play group and then can try different factions as well. The world is engaging and paints the story of a forest conflict well, even if it’s a relatively conflict free round. I’m always suggesting this and happy to throw it down on the table.
Vic Granell8,0 Played the base game once, I think the production and design are amazing but, at first, each faction's complexity can be overwhelming. We'll see how future games go!
Max7,0 Root is a game that has me consistently irritated, enthralled, and sometimes left in absolute awe. Leder Games' undisputed masterpiece known as Root is a stunning amalgamation of intricate strategy, deliciously novel asymmetry, and cute little pieces pottering around a forest. The captivating thing about Root is that the very mechanic that transforms it from yet another generic eurogame into an absolute triumph of an experience is the smae mechanic that restrains it from the lucrative title of a classic. Said mechanic is, of course, that of the factions. In Root, each player is playing a completely different game; maybe you are amassing an army of feline minions; maybe you are attempting to maintain utmost order; or maybe you are just waltzing around a woodland selling bits of junk to random animals. Indeed, the commitment to asymmetry on Leder Games' part is so complete, yet so tangibly abusable, that this game is an utter delight, and one hundred percent worth the ten weeks it will take you to comprehend the rules. However, as previously mentioned, it is this same wondrous novelty that ensures that it stays well clear of so many shelves (unfortunately, mine included). Because, when puah comes to shove, this is a disasyrously clunky game. The oustanding aesthetic and cute animal theme are the only thing encouraging new players to sift through the decidedly lengthy rules and intimidatingly complex pile of cards, tokens and sheets. What's more, while the many characters with drastically different playstyles allow for almost endless replayability, it means that the game is almost impossible to teach to new players; who has time to explain the rules and strategy for four seperate games all rolled into one? It's this, and the unfortunate unbalanced nature of the characters, that forces Root into a position of reknowned godhood as the pinnacle of boardgaming, yet preventing it from becoming a household staple, as it so deserves.
Regelspørgsmål
Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.
Når jeg fremstiller et kort, hvad præcis skal jeg så bruge, og hvad sker der med kortet og de eventuelle ting, jeg tager?
For at kunne håndværke skal du aktivere en matchende håndværksbrik i en lysning vist nederst til venstre på kortet (hver brik kan kun bruges én gang pr. tur); kort med øjeblikkelig effekt giver genstanden og bliver derefter kasseret, mens permanente kort lægges med forsiden opad for deres løbende effekt, og du kan ikke håndværke, hvis den matchende genstand ikke er i forsyningen (Learning to Play, s. 6–7).
Hvordan fungerer kampafvikling—hvor mange hits slår vi for, og hvornår kan bagholdskort spilles?
Rul to terninger: angriberens træf = den højeste terning, og forsvarerens = den laveste, begge begrænset af den spillers krigere i lysningen (ekstra træf ignorerer den grænse); før kastet må forsvareren spille et matchende baghold for at give to øjeblikkelige træf (angriberen kan afværge med et matchende baghold), og bagholds-træf er ikke begrænset af antallet af krigere og kan afslutte kampen med det samme (Learning to Play, s. 8–9).
Hvad får Eyrie til at komme i kaos, og hvad sker der, når det gør?
Hvis Eyrie ikke kan udføre en påkrævet Decree-handling i løbet af Daylight (f.eks. ingen warriors at rekruttere eller ingen steder at bygge), går de i Turmoil; løs Turmoil ved at miste 1 VP pr. bird i Decree, kassere Decree-kort undtagen Loyal Viziers, afsætte og erstatte lederen (læg Loyal Viziers ind under den nye leder), og afslut derefter Daylight og gå til Evening (Learning to Play, s. 12–13).
Hvordan bliver Vagabondens genstande beskadiget, og hvordan bliver de repareret eller brugt i kamp?
Genstande tager skade, når Vagabonden bliver ramt, og beskadigede genstande ryger i den Beskadigede-boks i Tasken; du reparerer ved at tage Reparér-handlingen (ved at udmatte en reparationsgenstand) eller, hvis du er i en skov om aftenen, bliver alle beskadigede genstande automatisk repareret, og i kamp bliver træffereffekter anvendt ved at skade de genstande, du selv vælger (Learning to Play, s. 17–20).
Hvordan placerer Woodland Alliance sympati og udfører et oprør?
Alliance bruger Supporters (en separat bunke kort) til at placere sympatimarkører og til at gøre oprør; for at gøre oprør bruger du to supporters, der matcher en sympatisk lysning, fjerner alle fjendtlige brikker der, placerer en base, og derefter placerer du krigere svarende til antallet af sympatiske lysninger i den farve og tilføjer en officer til din Officers-boks (Learning to Play, s. 14–15).
Hvordan fungerer dominanskort — hvordan bliver de tilgængelige, og hvad sker der, når jeg aktiverer et?
Når et dominanskort bruges for dets kulør, placeres det nær kortet (ikke i bunken), og enhver spiller må samle det op i Dagtid ved at bruge et kort med den matchende kulør; hvis du har mindst 10 VP, kan du aktivere et dominanskort i Dagtid for at fjerne din scoringsmarkør og ændre din sejrsvilkår til kortets krav for resten af spillet (Learning to Play, s. 21).
Scoringsark og spilhjælpere
- Facciones y preparación avanzada
- Hoja de Puntuación
- Hoja de Puntuación
Gratis, på web, Android og iOS
Spil Root med Ludoya
- Hav det i din samlingHold styr på dit eksemplar og dets udvidelser, lån det ud til venner, eller sæt det på din ønskeliste, og få besked, når prisen falder.Føj det til din samling
- Registrér hvert partiPoint, vindere, timere og fotos, og så din statistik: vinderprocent, foretrukket spillerantal, bedste score.Registrér et parti
- Afgør regelspørgsmålSpørg om hvad som helst i reglerne, og få et svar fra regelbogen med siden, hvor du kan tjekke det.Spørg regelassistenten
- Find nogen at spille det medKlubber, spilaftener og arrangementer nær dig, hvor dette spil kommer på bordet.Se arrangementer
Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.























