Scythe: Invaders from Afar

2016 · Opbygning af territorier

Scythe: Invaders from Afar

Two distant factions arrive on the map, bringing distinct playstyles and unique faction abilities to the game. Each new faction uses its own faction mat, miniature, and custom tokens to develop economy, deploy mechs, and contest territories while interacting with the existing player powers and objectives. The expansion also provides additional player mats, solo Automa cards, and components organized in a custom insert to integrate with the base game and increase the maximum player count.

Spillere
1–7 bedst 4
Spilletid
90–140 min
Alder
14+
Kompleksitet
3,5 / 5
8,2 på Ludoyafra 239,95 kr.ØkonomiskUdvidelse til grundspilletOmrådeflertal / indflydelseSolo / Solitærspil

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
69
Registrerede partier
104
Spillere
2h 22m
Gennemsnitligt parti
214
I samlinger
10
På ønskelister

8,2/10

fra 42 anmeldelser på Ludoya

  • gcasasf10,0

    Expansió obligatòria, dues faccions noves que són una gran aportació a la rejugabilitat i que permeten jugar fins a 7 persones.

  • FazerGD9,0

    +

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvordan og hvornår kan Albion placere en flagmarkør?

Efter din karakter afslutter sin bevægelse (inklusive efter kamp eller en encounter), må Albion placere en Flag-token fra deres forsyning på det territorium; et territorium må kun have én faction-token, og Flags må ikke flyttes eller fjernes, når de først er placeret (side 4).

Tæller et flag automatisk som et territorium til Albion-scoringen?

Et flag tæller kun som et ekstra territorium for Albion ved spillets slutning, hvis Albion kontrollerer flagets territorium med en karakter, en mech, en arbejder eller en ubemandet struktur, OG hvis flaget ikke er på et territorium, der ligger ved siden af Albions hjemmebase (side 4).

Hvad sker der, når en enhed bevæger sig ind på en bevæbnet Togawa-fælde?

Hvis en modstander bevæger sig ind på en bevæbnet Fælde, slutter enhedens bevægelse, vend Fælden om til den afvæbnede side, og anvend straks den afslørede straf, hvis det er muligt (dette sker før alt andet, inklusive kamp) (side 6).

Kan en modstander bygge i et område med en fælde, og hvem kontrollerer det ved spillets slutning?

En modstander må bygge en struktur på et område med en fælde; når spillet slutter, hvis de eneste spillerbrikker dér er strukturen og fælden, så kontrollerer spilleren med strukturen området (side 6).

Kan fælder fjernes eller flyttes, når de først er placeret?

Nej — fældebrikker må ikke fjernes eller flyttes, når de først er placeret; de har en aktiveret og en deaktiveret side og bliver på brættet til pointgivning og interaktioner (side 6).

Er de nye mech-/karakterevner begrænsede (f.eks. én gang pr. tur eller én gang pr. kamp)?

Ja — evnerne angiver deres begrænsninger: f.eks. lader Toka én figur eller mech krydse en flod én gang pr. tur, når der flyttes; Suiton tillader bevægelse til/fra søer og giver ét ekstra kampkort én gang pr. kamp på en sø; Ronin giver 2 styrke før kamp, når du har præcis én enhed; Shinobi tillader bevægelse til fældefelter uanset afstand og har særlige regler for at gøre fælder klar (siderne 4 og 7).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.