Survive: Escape from Atlantis!

1982 · Dyr

Survive: Escape from Atlantis!

Players evacuate settlers from a central island that is breaking apart as hexagonal tiles are removed from the board. Each player moves a set of people with different point values toward surrounding safety islands using boats or swimming, while tracking which high-value pieces remain to maximize end-game score. Sea creatures—sharks, whales and sea serpents—patrol the waters and can attack swimmers or boats, and tiles can sink or explode to alter routes and create emergent danger.

Spillere
2–4 bedst 4
Spilletid
45–60 min
Alder
8+
Kompleksitet
1,7 / 5
7,4 på Ludoyafra 261,56 kr.EventyrBluffTerningekastAngreb mod modspillereBevægelse på gitter

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
1.627
Registrerede partier
1.634
Spillere
49m 37s
Gennemsnitligt parti
407
I samlinger
20
På ønskelister
1
Forudbestilt

7,4/10

fra 220 anmeldelser på Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Første indtryk · 1 parti

  • Juanlu8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Ingen partier logget

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

    Første indtryk · 2 partier

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Kan min opdagelsesrejsende gå tilbage på øen efter at være blevet en svømmer eller gå ombord på et skib?

Nej — når en Explorer-brik først har forladt øen (ved at komme ombord på et Skib eller blive en Svømmer), kan den ikke længere vende tilbage til en Terræn-brik (s. 4).

Hvad sker der, når Havslangen/Hajen/Hvalen bevæger sig ind på en plads med et skib eller svømmere?

Når en Søslange kommer ind på et skibsfelt, fjernes skibet og eventuelle passagerer (og Svømmere på det felt fjernes); Hajen bevæger sig 1–2 felter, stopper på et felt med Svømmere og fjerner dem, men påvirker ikke skibe; Hvalen vælger et skib omkuld (dets passagerer bliver til Svømmere), og hvis der også er en Haj der, fjernes de Svømmere — hvaler påvirker ikke Svømmere eller tomme skibe (s. 4).

Hvem kan flytte et skib, og hvor mange opdagelsesrejsende kan et skib holde?

Hvert skib kan højst bære tre Explorer-brikker; et tomt skib må flyttes af enhver spiller, men når det er besat, er det spilleren med flest Explorers ombord, der kontrollerer (og dermed alene må flytte) skibet. Ved uafgjort kontrollerer hver af de spillere, der står lige, det (s. 5).

Når jeg fjerner en terrænbrik, hvornår spiller jeg den så, og hvilke slags er der?

Der er tre slags: brikker, der spilles med det samme (afslør og løs dem, når de fjernes), brikker, der spilles i starten af din tur (lægges med bagsiden op i din hånd og kan spilles under trin #1), og brikker, der spilles uden for din tur som defensive reaktioner; følg ikonet og timingen på brikken (s. 5–6).

Hvordan fungerer "tre felters bevægelse" pr. tur, og bevæger svømmere sig anderledes?

Du har i alt tre bevægelsespunkter pr. tur, som du kan fordele mellem at flytte Explorers og/eller Ships, men Swimmers må kun flyttes ét havfelt på din tur (og at flytte fra land/skib ud i et havfelt tæller som én bevægelse) (s. 3–4).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.