The LOOP

2020 · Kortspil

The LOOP

Spillerne bliver til tidsagenter, der samarbejder om at stoppe en gal videnskabsmand i at rive tidslinjen fra hinanden. Spillet strækker sig over syv æraer i rumtiden, hvor spillerne gennemfører missioner, tilintetgør kloner og forsegler tidsforvrængende hvirvler ved hjælp af artefaktkort, energipoletter og karakterkræfter. En særlig LOOP-mekanik lader spillerne kæde handlinger sammen og udløse comboeffekter, mens fjendernes tilfældige bevægelser og en 3D-maskine, der slipper kuber, skaber uforudsigelige trusler, som kræver samarbejde og taktisk planlægning. De forskellige spiltilstande ændrer fjendernes styrke, begrænsninger på handlinger og eskaleringsfaser, så mål og nederlagsbetingelser varierer og kan afhænge af hvirvler, mislykkede missioner eller udløbet tid.

Spillere
1–4 bedst 3
Spilletid
60 min
Alder
12+
Kompleksitet
2,8 / 5
7,9 på Ludoyafra 257,99 kr.Science fictionSolo / SolitærspilScenarie-/missions-/kampagnespilOpbygning af dæk, pose og pulje

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
449
Registrerede partier
315
Spillere
1h 13m
Gennemsnitligt parti
134
I samlinger
38
På ønskelister

7,9/10

fra 46 anmeldelser på Ludoya

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvordan fungerer LOOP-omkostningen — kan jeg LOOPS flere gange på én tur, og hvor meget energi koster hver?

Du kan udføre flere LOOPs på én tur, men hver koster 1 Energy mere end den forrige (1 for den første, 2 for den anden, 3 for den tredje osv.); hver LOOP bruger 1 Energy fra din Æra og gør alle kort på din hånd med samme valgte elementardimension klar (du må aldrig vælge det sorte hul-dimensionen). (s. 7)

Når jeg fjerner Rifter med et kort, hvor havner de kuber så — kan de stadig skabe en Vortex?

Enhver Rift, du fjerner, kommer direkte tilbage i puljen (den placeres ikke på en Æra), så netop den Rift kan aldrig forårsage en Vortex; generelt kommer fjernede Rifts tilbage i puljen. (s. 11)

Hvis et kort fra det enorme kortspil bliver gjort tilgængeligt i en æra, der straks bliver til en hvirvel, bliver kortet så stadig løst, eller bliver det ødelagt med det samme?

Hvis et kort bliver tilgængeligt på en Æra, der bliver til en Vortex, løses kortets effekter først helt, og derefter bliver det ødelagt af Vortexen. (s. 12, s. 6)

Kan jeg arkivere en Sabotage-brik, så snart den har den nødvendige skade, selvom jeg ikke er i den æra?

Nej — du må kun arkivere en sabotagebrik i din arkiveringsfase, og kun hvis du befinder dig i den pågældende briks æra; arkivering udløser også fremmødebonussen. (s. 9, s. 10)

Tæller det straks med i skaden på Sabotage-missionen, når man ødelægger en kopi i Dr. Foos æra?

Ja — hvis du ødelægger en Duplikat i den æra, hvor Dr. Foo befinder sig, tæller det med i den tilsvarende sabotageopgave, og du må placere de relevante skadeterninger. (eksempel og forklaring: s. 8; oversigt over opgaver: s. 10)

Hvad sker der, hvis min trækbunke er tom, når jeg skal trække et kort?

Til din Agent-bunke blander du din Afkastbunke for at danne en ny Trækbunke og fortsætter derefter med at løse trækket. Hvis Kæmpebunken nogensinde er tom, blander du bunken med Ødelagte kort for at danne en ny Kæmpebunke. (s. 5, s. 11)

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.