Through the Ages: A Story of Civilization

2006 · Civilisation

Through the Ages: A Story of Civilization

Players guide a civilization from antiquity to the modern age by drafting cards for technologies, leaders, wonders and buildings. Gameplay centers on resource management: producing food to grow population, generating science to research technologies, and using ore and workers to construct buildings while supporting a military. Card drafting and tableau-building determine available actions, and technologies require sufficient science, population and resources to use. Military strength influences interactions: stronger forces can raid resources, science, population, leaders or culture. The game ends in the modern age and the highest culture total wins.

Spillere
2–4 bedst 3
Spilletid
120 min
Alder
12+
Kompleksitet
4,2 / 5
7,8 på LudoyaØkonomiskHåndstyringHandlingspointAuktion / budgivning

Hvor du kan købe det

Butikspriser og brugte eksemplarer, tjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
514
Registrerede partier
141
Spillere
2h 56m
Gennemsnitligt parti
53
I samlinger
8
På ønskelister
1
Forudbestilt

7,8/10

fra 64 anmeldelser på Ludoya

  • Fernando7,0

    No llegamos a terminar 1 partida por tiempo. Tienes que ir desarrollando tu civilización con mejor sistema de gobierno (que te puede dar más acciones civiles y/o militares, así como más cartas en la mano y más cantidad de trabajadores por recursos), mejores formas de recolectar recursos (alimentos y piedras), cultura, ciencia, potencial militar (para poder atacar, defenderte o ganar los eventos), construir maravillas y obtener líderes que te darán ventajas. Lo malo es que es un juego muy largo, pero me gustó el juego. Las cosas que puedes hacer son realmente escasas para lo que quisieras, porque siempre al mismo tiempo que quieres ir jugando lo que has conseguido en turnos anteriores, también quieres coger nuevas cartas y muchas veces faltan recursos para construirlo todo. A pesar de ser tan largo, no me importaría jugarlo de nuevo y terminar una partida. Y eso dice mucho del juego, ya que no me suelen gustar juegos de tanta duración.

  • Mestremuten6,0

    Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • andycted8,7

    2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Kan jeg spille et kort fra min hånd når som helst, eller kun på min tur?

Du må kun spille kort, når du tager den relevante handling på din tur (for eksempel når du tager/spiller Civil-, Teknologi- eller Militærkort); du kan ikke spille kort uden for din tur. Se regelbogen side 4–5.

Hvad sker der, hvis jeg ikke kan brødføde min befolkning under produktionen?

Under Produktion skal du betale mad for din befolkning; hvis du ikke kan, skal du straks reducere befolkningen (opløse arbejdere/enheder), indtil du kan betale, hvilket kan medføre tab af arbejdere og andre straffe. Se side 6 og 9.

Hvornår trækkes Event-kort, og hvordan bliver de løst?

Begivenhedskort trækkes og løses som en del af rundens rækkefølge (efter første runde) og håndteres i henhold til begivenhedsteksten; nogle begivenheder er øjeblikkelige, og andre er fremtidige begivenheder med en bestemt løsningprocedure. Se siderne 8 og 12.

Hvordan fungerer kampafgørelse — er det militærkortene, der kæmper, eller kun enheder?

Aggression (brune) kort udløser kamp, som afgøres ved at sammenligne militær styrke fra dine enheder (justeret af Tactics/Armies og kort-effekter); militære kort og tactics ændrer, hvordan styrken beregnes, og de anvendes under kampafviklingen. Se side 13 og 16.

Hvordan kan jeg ændre min regering — skal jeg lave en revolution for at skifte?

Du kan ændre regering fredeligt ved at betale den angivne pris, når du tager handlingen ændr-regering, eller du kan udløse en Revolution, hvis du ikke kan/vil betale; både proceduren for fredelig ændring og Revolution er beskrevet i reglerne. Se side 8.

Hvad gør lykke og korruption, og hvordan opstår oprør?

Lykke påvirker risikoen for oprør og visse straf for befolkningen, mens korruption (avanceret regel) reducerer den effektive ressourceproduktion, indtil den bliver modvirket; regelbogen forklarer, hvordan lykke, oprør og korruption spiller sammen med eksempler. Se side 15.

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.