Tiny Towns

2019 · Bybyggeri

Tiny Towns

Players act as mayors of a small woodland settlement, placing resource cubes on a personal 4x4 grid to construct buildings. Each round, a common card indicates a resource pattern; players place that resource on their grid and try to complete specific layouts that correspond to buildings. Each building type scores differently, so players plan placements to maximize points while avoiding unused empty squares, which cost -1 VP at game end. The game ends when no more placements or constructions are possible; the highest total VP wins.

Spillere
1–6 bedst 3
Spilletid
45–60 min
Alder
14+
Kompleksitet
2,1 / 5
6,7 på Ludoyafra 349,95 kr.DyrPuslespilVariabel faseordenRutenetdækningTurorden: progressiv

Hvor du kan købe det

Butikspriser og brugte eksemplarer, tjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
654
Registrerede partier
646
Spillere
34m 13s
Gennemsnitligt parti
154
I samlinger
21
På ønskelister

6,7/10

fra 62 anmeldelser på Ludoya

  • Sjov7,0
  • Interaktion4,0
  • Genafspilbarhed9,0
  • Originalitet7,0
  • Udseende8,0
  • Tilgængelighed9,0
  • Poteet7,3

    Classic easy to learn difficult to master game. This game frustrates you (in a good way) by never letting you get comfortable with a specific game plan.

  • Evan4,6

    City building filler game. One pattern card for each type of building is revealed at the start of the game. Each player gets a grid. In turn order each player calls out a color of cube, and then all players have to take one and place it into their grid on an empty space. Then if they have a grid state that matches a pattern on one of the cards they can clear the cubes and place a building token in one of the spaces those cubes occupied. To keep things from being symmetrical, each player gets one special building card to their hand which grants them a different ability or scoring opportunity once built. The game continues until everyone's grid is full of buildings or useless cubes. Then you score and are punished for spaces without buildings. The game plays quickly, and it's quite satisfying to try and tetris these cube patterns while avoiding getting cubes stuck in an arrangement that won't be able to complete a pattern. Clever players can watch for colors you need and try and call out colors they can use but you can't to trip you up and also manipulate you into calling a color they need. We had one oddity, there is one of the asymmetric cards which once built had the ability to let the owning player place a completed building anywhere in their grid rather than forcing them to place into one of the spaces those cubes occupied. This seemed a little overpowered, but perhaps with additional plays we would see it differently. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Skal jeg placere den nævnte ressource på et bestemt felt, eller kan jeg lægge den hvor som helst, der er tomt på mit bræt?

Du SKAL tage den navngivne terning og placere den i en hvilken som helst tom firkant på dit bynet (placeringen er samtidig), og når den først er placeret, må en ressource aldrig flyttes, undtagen når den fjernes for at opføre en bygning (s.4).

Hvis mønsteret for en bygning dukker op på mit bræt, skal jeg så bygge den med det samme, eller kan jeg vente?

Du må vente så mange runder, du vil, med at bygge en bygning, efter at dens ressourcer er på plads; byggeri sker under byggefasen efter placering, og spillere må bygge flere bygninger på én gang (s. 4).

Kan jeg bygge en bygning, før jeg fysisk placerer den sidste terning, der fuldender dens mønster?

Nej — du kan ikke bygge en bygning med det samme, efter at en ressource er blevet nævnt, uden først fysisk at placere den ressourcekube i din by (s. 4).

Hvor skal jeg lægge den træbygningstilet, når jeg bygger en bygning? Er der nogen undtagelser?

Fjern de korrekte ressourcer, og placér træbygningen i en af de felter, som var optaget af disse ressourcer; Shed er en undtagelse og må placeres i et hvilket som helst tomt felt på brættet (s.4, s.7).

Hvordan fungerer et Warehouse — kan jeg bare smide uønskede ressourcer på det og senere tage dem tilbage?

Du må placere op til 3 ressourcer på et Warehouse ved at lægge klodser på bygningen, når du ikke vil have dem; du må kun fjerne en ressource fra et Warehouse for at lægge den på dit bræt, når du placerer en ny ressource på Warehouse, så antallet af ressourcer på et Warehouse falder aldrig (s. 7).

Ved spillets slutning tæller kuber på brættet så som udfyldte felter, og hvad med kuber på Warehouses og straf for tomme felter?

Ved spillets slutning fjernes alle resterende ressourcekuber undtagen dem på varehuse; derefter er hvert tomt felt værd −1 VP. Kuber på varehuse bliver liggende, og derfor tæller de felter ikke som tomme (s. 5, s. 7).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Scoringsark og spilhjælpere

  • Game Kit
Brug dem til dit næste spil

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.