Zombie Kidz Evolution

2018 · Kamp

Zombie Kidz Evolution

Players defend a school from a cartoonish zombie horde by moving through rooms and entryways, eliminating zombies and keeping the reserve replenished. The group works cooperatively to lock four entryways before the zombie reserve is exhausted; if a zombie must enter and none are available, the school is overrun and the players lose. The game uses a legacy-style progression: completing missions, applying sticker-tracked upgrades, and opening sealed envelopes adds new rules, powers, and characters that change future plays.

Spillere
2–4 bedst 4
Spilletid
15 min
Alder
7+
Kompleksitet
1,4 / 5
7,7 på Ludoyafra 169,70 kr.BørnespilGyserKooperativt spilVariable spillerkræfterTerningekast

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
1.573
Registrerede partier
333
Spillere
14m
Gennemsnitligt parti
164
I samlinger
13
På ønskelister

7,7/10

fra 64 anmeldelser på Ludoya

  • Juanlu6,3

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 5/5

    Ingen partier logget

  • Toni Cutillas7,4

    - Base [ 01 ] -

    Har spillet det 35 gange

  • Bracima10,0

    Els nens estan encantats!! Portem 4 partides en 2 dies però ells hi voldríem jugar contínuament!!

    Har spillet det 16 gange

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvordan vinder eller taber vi spillet?

Du vinder ved at placere en lås på hver af de fire indgange; du taber, hvis du skal placere en zombie, men der ikke er flere zombier tilbage i reserven (regelhæfte, s. 3, 5).

Kan en helt flytte ind i eller blive stående på et felt, der har 3 eller flere zombier?

Nej — du kan ikke flytte en helt ind på et felt, der indeholder 3 eller flere zombier, og hvis din helt står på et sådant felt, skal du flytte den ("tre zombier"-reglen) (Regelbog, s. 3).

Hvad sker der, når jeg slår zombie-terningen?

Rul zombieterningen og placér den første zombie fra reserven i det rum, der matcher terningens farve; et hvidt resultat betyder, at der ikke kommer nogen zombie ind, og hvis du skal placere en zombie, men reserven er tom, taber du med det samme (regelbog, s. 3–5).

Hvor mange zombier kan jeg eliminere på min tur, og hvor bliver de af?

Du må fjerne op til to zombier på den plads, hvor din helt står, og de fjernede zombier placeres bagerst i reservekøen i tilfældig rækkefølge (Regelbog, s. 3).

Hvordan sætter vi en lås på en indgang?

En lås placeres, når en helt afslutter sin tur på en indgang, der allerede indeholder en anden helt (festligt high-five), og hver indgang kan kun have én lås (regelbog, s. 3).

Hvornår kan vi åbne en Evolution-kuvert eller markere en mission som fuldført?

Når du placerer et klistermærke på en nummereret plads, må du åbne Evolution-konvolutten med det samme nummer; efter hvert spil placerer du et hjerneklistermærke på passet, og du må højst markere én mission som fuldført pr. spil (Regelbog, s. 5).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.