Bordplacering er den måde, et arrangement får folk til sine borde på. Vælg en, når du opretter eller redigerer et arrangement: tryk på + Bordplacering og vælg på listen.
- Ludoya planlægger bordene — til klubaftener og frit spil. Folk siger, hvornår de er her, og hvilke spil de vil spille; Ludoya foreslår, hvem der spiller hvad, hvornår og ved hvilket bord
- Folk booker en tidsplan — til en spillestand, som et forlags demoborde på en messe. Hvert bord kører sessioner på faste tidspunkter, og besøgende booker en plads
- Ludoya placerer playtestere — til prototypedage. Designere tager deres prototyper med, og Ludoya placerer alle ved borde, tidsrum for tidsrum
Besøger du en stand? Spring til Book en session.
Hvert valg på listen siger, hvad det er til, og hvilken plan det følger med, når din ikke har det. Et arrangement bruger ét af dem ad gangen, eller ingen. Ludoya planlægger bordene følger med Club-planen; Folk booker en tidsplan og Ludoya placerer playtestere følger med Business. Et arrangement, der allerede har et, beholder det.
Hvert af dem sætter dem til bords, der tilmelder sig på Ludoya, så et arrangement med bordplacering tager altid imod sine tilmeldinger her: deltagelsestilstanden er ikke et valg. Slår du et til for et eksisterende arrangement, der tog imod tilmeldinger andetsteds, siger editoren, før du gemmer, at tilmeldingerne flytter til Ludoya.
Ludoya planlægger bordene (Club-niveau)
Lavet til klubaftener og hjørner med frit spil, hvor folk kommer og går, og ingen vil planlægge et udbud i hånden.
Som deltager
- Tilmeld dig arrangementet, og sig, hvilke timer du er der
- Bedøm spillene på listen: Jeg skal spille det, Interesseret, Måske eller Spring over
- Ludoya foreslår borde. De vises i arrangementets program med en etiket Foreslået, og dem, du er med i, tilbyder Jeg er med eller Spring dette spil over
- Mine borde indsnævrer programmet til dine, med hvem du sidder med, og bjælken øverst siger, hvad der kommer næst: "Dit næste: Cascadia · 18:00 · 3 borde mere"
Et bord ligger fast, så snart alle ved det har meldt sig, eller et stykke tid før starten (arrangøren vælger hvor længe). Du bliver aldrig sat ved et spil, du sprang over, aldrig ved to borde på én gang, og planen spreder pladserne, så alle får spillet noget.
Som arrangør
- I arrangementets indstillinger: hvor mange borde ad gangen lokalet kan rumme, hvornår forslag bliver bekræftet, og opstillingstiden mellem spil
- Konsollens overblik viser planen kort under Stå for den: hvor mange personer, hvor mange borde der er bekræftet eller foreslået, og det højeste antal borde ad gangen
- Konsollens Program viser forslagene som almindelige rækker. Bekræft nu bekræfter ét, Bekræft alle bekræfter dem alle
- Kræver opmærksomhed i konsollens overblik nævner, hvem der mangler en plads ved et spil, de skal spille, og hvornår et eksemplar mere af et spil ville give dem en plads
- Deltagere viser hver persons borde, fritid og de spil, de mangler en plads ved, og Mind om at bedømme giver et skub til dem, der har spil tilbage at bedømme
- På spilsiden kan du ændre, hvor længe et spil varer her, eller Planlæg et alligevel
Folk booker en tidsplan (Business-niveau)
Lavet til en spillestand, der demonstrerer spil hele dagen: et forlag på en messe, en butiks demohjørne. Ved hvert bord kører ét spil i sessioner på faste tidspunkter, og besøgende booker en plads fra mobilen.
Sæt standen op
Vælg Folk booker en tidsplan i standens indstillinger, og sæt derefter dens regler:
- Sessioner pr. person pr. dag — hvor mange sessioner én person kan booke hver dag
- Bookingen åbner — hvornår hver dags sessioner åbner for booking, eller så snart de er udgivet
- Hold en booket plads i — hvor længe efter starten en booket plads venter på, at dens ejer tjekker ind
- Pladser uden booking — pladser i hver session, der ikke kan bookes på forhånd, til folk der kommer forbi standen
- Hvor på messen — hallen og standnummeret, vist på hver session
- Bed om feedback — dine egne spørgsmål, stillet til alle, der har spillet, når deres session er slut
Lav så tidsplanen på standens side i konsollen med Lav tidsplanen (senere Tilføj sessioner). Tilføj bordene (spillet, pladserne og sproget ved hvert), træk langs hver dag for at tegne standens tider (træk i enderne af et stykke for at ændre dem, tryk på det og dets × for at rydde det), og sæt, hvor længe en session varer, og pausen imellem. Et hul, du efterlader på en dag, er en pause; en dag, du tegner kortere, har sine egne tider; en dag, du efterlader tom, får ingen sessioner. Byggeren tæller, hvad den vil tilføje, før du bekræfter, og laver aldrig det samme bord på samme tidspunkt to gange.
Book en session

En stands tidsplan viser sessionerne time for time med det, der er tilbage: "2 at booke · 2 pladser uden booking", "Fuldt booket · 1 plads uden booking" eller "3 ledige indtil 11:19" ved en session, der er gået i gang. Dens spilside siger, hvor den næste ledige plads er.
- Book dagens session (eller morgendagens, eller Book din session fre) booker en plads. Én booket session om dagen er den almindelige regel, og standens side siger hvor mange. Mine borde i standens tidsplan viser dem, du har booket
- En booket session viser Min indtjekningskode: vis den ved standen inden for holdetiden efter starten, ellers går din plads til ventelisten
- En session, der er fuldt booket på forhånd, tilbyder Kom på ventelisten med antallet af personer foran dig. Ved starten får ventelisten først pladserne uden booking, og den, der rykker op, får besked: tjek ind ved standen inden for holdetiden, som ved enhver booket plads
- Når en session er gået i gang, tager man dens ledige pladser ved at gå hen til standen: skranken sætter dig til bords i sessionens første minutter (15 ved en session på 45 minutter). En plads uden booking bruger ikke din booking for dagen
- Efter spillet vises standens spørgsmål på sessionens side, og dine svar vises ikke for standen med dit navn
Bemande skranken

Standens side i konsollen er Skranken, som dit team arbejder fra:
- Hvert bord med sessionen, der kører Nu, og den Næste, og hvem der er tjekket ind
- Tjek ind for hver booket person, Sæt til bords for en fra ventelisten og Sæt en uden booking til bords (eller Tilføj med navn) for den, der står ved bordet. Fortryd indtjekning og Fjern person uden booking retter en fejl
- Når en booket plads ikke bliver taget i tide, går den selv til ventelisten; Giv til ventelisten nu giver den videre tidligere
- De borde, der har brug for nogen, står øverst med Har brug for dig på deres kort
- Find en booking ud fra navn finder nogen på enhver dag; har personen ingenting, tilbyder den bordene med en ledig plads. Scan koder tjekker folk ind med deres kode, og Dagens liste henter dagen ned på papir, til når wi-fi'en går ned
- Under skranken: tidsplanens tal, ventelisterne, standens regler og hvad spillerne svarede på dine spørgsmål, spil for spil
Ludoya placerer playtestere (Business-niveau)
Lavet til prototypeaftener og designertræf. Designerne tager deres prototyper med til arrangementet, spillerne tilmelder sig, og Ludoya placerer alle ved borde, tidsrum for tidsrum, så hver prototype bliver spillet, og hver spiller får en plads.
Vælg Ludoya placerer playtestere i arrangementets indstillinger, og kør det derefter fra arrangementets konsol under Playtesting: sæt tidsrummets længde og antallet af borde, og Lav planen, når designerne har taget deres prototyper med. Når deltagelsen eller prototyperne ændrer sig, passer Opdater planen det nye billede ind i de borde, der ikke er begyndt at spille endnu.
Spillerne bedømmer de prototyper, de gerne vil prøve, på arrangementets side, med de samme fire svar som for ethvert spil (Jeg skal spille det, Interesseret, Måske, Spring over), og Ludoya sætter dem ved dem først. Deres borde vises i arrangementets program under Mine borde.