Four Taverns

2012 · Kartenspiel

Four Taverns

Die Spieler wetteifern darum, die angesehenste Taverne aufzubauen, indem sie Abenteurer bei ihren Quests unterstützen. Jeder Spieler verwaltet eine Hand mit Abenteurerkarten, die Krieger, Zauberer, Kleriker und Schurken darstellen, und setzt sie ein, um die Anforderungen offen ausliegender Quests zu erfüllen sowie Einkommen und Ansehen zu verdienen. In einem Zug ziehen die Spieler zwei Karten und dürfen beliebig viele Abenteurer ausspielen, wobei sie deren Kosten bezahlen, sobald sie Quests abschließen. Abgeschlossene Quests entfernen die ausgespielten Abenteurer, während wachsendes Ansehen die Kapazität der Taverne erweitert. Champions zählen als zwei Rollen, und spezielle Aktionskarten bieten zusätzliche Möglichkeiten. Der erste Spieler, der zwanzig Ansehen erreicht, gewinnt.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
35 Min.
Alter
12+
Komplexität
1,3 / 5
FantasyNimm das!Handverwaltung

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