Partnerschaften und Aktivierungen

Spieler übers Spielen erreichen, nicht über Banner

Hier scrollt niemand an deiner Kampagne vorbei — man macht bei ihr mit. Challenges, Abzeichen, Demos und Verlosungen, die das Spielen belohnen, gemessen in Partien statt Impressionen.

Die Abzeichensammlung eines Spielers mit erreichten Meilensteinen
Eine Verlosung nach der Ziehung: Ark Nova vom Café gespendet, Heat und Cascadia, jeweils mit Gewinner

Das Publikum, ehrlich beziffert

2,8k+Brettspieler mit geloggten PartienJeder auf einer in der App geloggten Partie — nicht angemeldet und verschwunden
6.000+In der App geloggte Partien pro MonatAug 2026; 84% Wachstum im Jahresvergleich
2.900+Ausgerichtete EventsSpieleabende, Turniere und Cons
326Vereine, Läden und Communities157 haben mindestens ein Event ausgerichtet
Das Launch-Wochen-Abzeichen eines Sponsors im Profil eines Spielers: Harbor Lights Launch, selten, verdient durch Spielen vom 19. bis 26. September

Abzeichen

Ein Abzeichen ist Werbung, die man stolz herzeigt

Ein zeitlich begrenztes Abzeichen — das Spiel spielen, zum Launch kommen, den QR am Stand scannen — bleibt danach auf dem Profil des Spielers. Deine Kampagne wird Teil dessen, wie er sich präsentiert.

  • Verdient durch Tun. Partien, Anwesenheit oder ein physischer QR — nie durchs Zuschauen.
  • Absichtlich knapp. Schließt das Fenster, ist das Abzeichen unerreichbar. Genau deshalb wird es erspielt.
  • Jahrelang sichtbar. Profile und das Jahres-Replay halten die Kampagne lange nach ihrem Ende lebendig.
Replay und Abzeichen
Die Verlosung des Tages: 153 Teilnehmende, gespendete Preise mit Cover und dem Namen jedes Gewinners

Verlosungen und Preise

Preisunterstützung, die auf den richtigen Tischen landet

Sponsere den Preis eines Vereinsabends, verlose auf einer Con oder bestücke einen Demo-Circuit mit Exemplaren — die Verlosungsmaschinerie macht es fair, sichtbar und mühelos für den Organisator, der deine Marke trägt.

  • Fair gezogen, sofort verkündet. Keine Mütze, keine Zweifel — und der Sponsor steht bei der Ziehung dabei.
  • Organisatoren wollen das. Preisunterstützung ist das leichteste Ja im Hobby: Du finanzierst, was sie ohnehin veranstalten.
  • Vom einen Abend zum Circuit. Dieselbe Mechanik skaliert von einer Bar in Reus zu einer nationalen Location-Serie.
So funktionieren Events

Messung

Berichtet in Partien, Spielern und Orten — nie in Identitäten

Kampagnen-Reporting ist aggregiert: ausgelöste Partien, einzigartige Teilnehmer, geografische Verteilung, Wiederkehr. Persönliche Daten stehen hier nicht zum Verkauf — genau deshalb toleriert die Community Kampagnen überhaupt.

Die Runden eines Demo-Stands, mit gebuchten Plätzen und Plätzen für Laufkundschaft

Demos

Ein Demo-Circuit, gebucht wie Theaterplätze

Demo-Stände fahren einen Rundenplan in Läden, auf Messen, auf Tour — Spieler buchen Plätze, die Warteliste füllt Lücken, und Spieler erfassen jede Runde als Partie, die der Kampagne zugeordnet ist.

  • Für viele Orte gebaut. Dieselbe Kampagne läuft am Stand jedes teilnehmenden Ladens.
  • Demo-Crews sehen ihren Tag. Jeder Tisch, jetzt und als Nächstes, an einem Tresen; kein Klemmbrett am Stand.
  • Jeder Platz ist ein Datenpunkt. Sessions, erreichte Spieler und Folgepartien, im aggregierten Report.
Demo-Stände

Formate

Wähle die Form, die zum Ziel passt

Launch-Aktivierung

Abzeichen + Demo-Stand + Verlosung rund ums Release-Fenster.

Katalog-Wiederbelebung

Eine Challenge, die einen älteren Titel für einen Monat zurück auf die Tische bringt.

Gesponsertes Turnier

Dein Name auf einer Saison — Paarungen, Tabelle und der Pokalmoment inklusive.

Handels-Circuit

Demos und Preise über Partnerläden — eine Kampagne, viele Räume.

Event-Sponsoring

Finanziere eine Con oder ein Festival, das auf Ludoya läuft, und sei in seinem Programm präsent.

Creator-Coverage

Rezensionen und Demo-Tag-Content von Creatorn, deren Publikum passt.

So läuft es

Erst das Ziel, dann die Mechanik

  1. Sag uns, wie Gewinnen aussieht

    Ein Launch, ein Revival, Frequenz für Partnerläden, eine Saison Sichtbarkeit. Das Ziel wählt das Format — nicht umgekehrt.

  2. Wir formen es gemeinsam

    Welche Mechaniken, welche Locations oder Events, welches Fenster, was es kostet. Ein konkreter Vorschlag, keine Preisliste.

  3. Laufen lassen, dann lesen

    Die Kampagne läuft auf der Plattform-Maschinerie; der Report kommt in Partien, Teilnehmern und Orten.

Was es kostet

Kampagnen werden pro Kampagne bepreist — ein einabendliches Verlosungs-Sponsoring und ein nationaler Demo-Circuit sind verschiedene Tiere, und so zu tun, als passte ein Preis auf beide, wäre in eine Richtung gelogen. Schreib uns mit Ziel und Zeitfenster; du bekommst eine Zahl.

Zwei Zusagen, egal in welcher Größe:

Nur aggregiertes Reporting. Partien, Teilnehmer, Geografie, Wiederkehr. Keine Identitäten, keine Kontaktlisten, keine Ausnahmen — auch nicht für den größten Scheck.

Kampagnen belohnen das Spielen. Würde ein Format Spieler unterbrechen, statt ihnen einen Grund zum Spielen zu geben, sagen wir Nein und schlagen die Version vor, die funktioniert. Eine Community, die Kampagnen vertraut, ist die einzige, bei der sich Werbung lohnt.

Sag uns, was passieren soll

Ein Spiel, eine Kette, ein Festival, eine Marke, die an den Tisch passt — wenn Brettspieler beteiligt sind, gibt es ein Format.

Häufig gestellte Fragen

Ist das nur für Verlage?

Meist Verlage und Vertriebe, aber auch Handelsketten, Cons auf Sponsorensuche und Marken, die zum Tabletop-Publikum passen. Wenn die Kampagne Spielern einen Grund zum Spielen gibt, passt sie.

Was kostet eine Kampagne?

Sie wird pro Kampagne bepreist, nach Umfang: eingesetzte Mechaniken, beteiligte Locations oder Events, Dauer. Du bringst das Ziel, wir kommen mit einer konkreten Zahl zurück.

Was steht im Report?

Aggregate: ausgelöste Partien, einzigartige Teilnehmer, Challenge-Fortschritt, geografische Verteilung, Wiederkehr und Organisator-Beteiligung, wo Locations im Spiel waren.

Bekommen wir die E-Mail-Adressen der Teilnehmer?

Nein. Aggregiertes Reporting ist eine harte Linie, keine Verhandlung. Spieler, die deine Kampagne lieben, folgen deinem Profil — das ist das Publikum, das du behältst.

Kann eine Kampagne in physischen Läden laufen?

Ja — Demo-Stände, per QR erspielte Abzeichen und Verlosungen funktionieren auf Ladenflächen, und Multi-Location-Circuits sind ein natives Format.

Wie weit im Voraus sollten wir planen?

Ein Verlosungs-Sponsoring geht in Tagen live. Eine Launch-Aktivierung will 4–6 Wochen; ein Multi-Location-Circuit oder ein Con-Sponsoring ein Quartal. Früh ist immer billiger als dringend.

Können wir Ludoya selbst sponsern statt einer Kampagne?

Vielleicht — dieses Gespräch gibt es, aber wir empfehlen zuerst spielgebundene Kampagnen, weil dieses Publikum nachweislich genau darauf reagiert.