Partnerschaften und Aktivierungen
Spieler übers Spielen erreichen, nicht über Banner
Hier scrollt niemand an deiner Kampagne vorbei — man macht bei ihr mit. Challenges, Abzeichen, Demos und Verlosungen, die das Spielen belohnen, gemessen in Partien statt Impressionen.


Das Publikum, ehrlich beziffert

Abzeichen
Ein Abzeichen ist Werbung, die man stolz herzeigt
Ein zeitlich begrenztes Abzeichen — das Spiel spielen, zum Launch kommen, den QR am Stand scannen — bleibt danach auf dem Profil des Spielers. Deine Kampagne wird Teil dessen, wie er sich präsentiert.
- Verdient durch Tun. Partien, Anwesenheit oder ein physischer QR — nie durchs Zuschauen.
- Absichtlich knapp. Schließt das Fenster, ist das Abzeichen unerreichbar. Genau deshalb wird es erspielt.
- Jahrelang sichtbar. Profile und das Jahres-Replay halten die Kampagne lange nach ihrem Ende lebendig.

Verlosungen und Preise
Preisunterstützung, die auf den richtigen Tischen landet
Sponsere den Preis eines Vereinsabends, verlose auf einer Con oder bestücke einen Demo-Circuit mit Exemplaren — die Verlosungsmaschinerie macht es fair, sichtbar und mühelos für den Organisator, der deine Marke trägt.
- Fair gezogen, sofort verkündet. Keine Mütze, keine Zweifel — und der Sponsor steht bei der Ziehung dabei.
- Organisatoren wollen das. Preisunterstützung ist das leichteste Ja im Hobby: Du finanzierst, was sie ohnehin veranstalten.
- Vom einen Abend zum Circuit. Dieselbe Mechanik skaliert von einer Bar in Reus zu einer nationalen Location-Serie.
Messung
Berichtet in Partien, Spielern und Orten — nie in Identitäten
Kampagnen-Reporting ist aggregiert: ausgelöste Partien, einzigartige Teilnehmer, geografische Verteilung, Wiederkehr. Persönliche Daten stehen hier nicht zum Verkauf — genau deshalb toleriert die Community Kampagnen überhaupt.

Demos
Ein Demo-Circuit, gebucht wie Theaterplätze
Demo-Stände fahren einen Rundenplan in Läden, auf Messen, auf Tour — Spieler buchen Plätze, die Warteliste füllt Lücken, und Spieler erfassen jede Runde als Partie, die der Kampagne zugeordnet ist.
- Für viele Orte gebaut. Dieselbe Kampagne läuft am Stand jedes teilnehmenden Ladens.
- Demo-Crews sehen ihren Tag. Jeder Tisch, jetzt und als Nächstes, an einem Tresen; kein Klemmbrett am Stand.
- Jeder Platz ist ein Datenpunkt. Sessions, erreichte Spieler und Folgepartien, im aggregierten Report.
Formate
Wähle die Form, die zum Ziel passt
Launch-Aktivierung
Abzeichen + Demo-Stand + Verlosung rund ums Release-Fenster.
Katalog-Wiederbelebung
Eine Challenge, die einen älteren Titel für einen Monat zurück auf die Tische bringt.
Gesponsertes Turnier
Dein Name auf einer Saison — Paarungen, Tabelle und der Pokalmoment inklusive.
Handels-Circuit
Demos und Preise über Partnerläden — eine Kampagne, viele Räume.
Event-Sponsoring
Finanziere eine Con oder ein Festival, das auf Ludoya läuft, und sei in seinem Programm präsent.
Creator-Coverage
Rezensionen und Demo-Tag-Content von Creatorn, deren Publikum passt.
So läuft es
Erst das Ziel, dann die Mechanik
Sag uns, wie Gewinnen aussieht
Ein Launch, ein Revival, Frequenz für Partnerläden, eine Saison Sichtbarkeit. Das Ziel wählt das Format — nicht umgekehrt.
Wir formen es gemeinsam
Welche Mechaniken, welche Locations oder Events, welches Fenster, was es kostet. Ein konkreter Vorschlag, keine Preisliste.
Laufen lassen, dann lesen
Die Kampagne läuft auf der Plattform-Maschinerie; der Report kommt in Partien, Teilnehmern und Orten.
Was es kostet
Kampagnen werden pro Kampagne bepreist — ein einabendliches Verlosungs-Sponsoring und ein nationaler Demo-Circuit sind verschiedene Tiere, und so zu tun, als passte ein Preis auf beide, wäre in eine Richtung gelogen. Schreib uns mit Ziel und Zeitfenster; du bekommst eine Zahl.
Zwei Zusagen, egal in welcher Größe:
Nur aggregiertes Reporting. Partien, Teilnehmer, Geografie, Wiederkehr. Keine Identitäten, keine Kontaktlisten, keine Ausnahmen — auch nicht für den größten Scheck.
Kampagnen belohnen das Spielen. Würde ein Format Spieler unterbrechen, statt ihnen einen Grund zum Spielen zu geben, sagen wir Nein und schlagen die Version vor, die funktioniert. Eine Community, die Kampagnen vertraut, ist die einzige, bei der sich Werbung lohnt.
Sag uns, was passieren soll
Ein Spiel, eine Kette, ein Festival, eine Marke, die an den Tisch passt — wenn Brettspieler beteiligt sind, gibt es ein Format.
Häufig gestellte Fragen
Ist das nur für Verlage?
Meist Verlage und Vertriebe, aber auch Handelsketten, Cons auf Sponsorensuche und Marken, die zum Tabletop-Publikum passen. Wenn die Kampagne Spielern einen Grund zum Spielen gibt, passt sie.
Was kostet eine Kampagne?
Sie wird pro Kampagne bepreist, nach Umfang: eingesetzte Mechaniken, beteiligte Locations oder Events, Dauer. Du bringst das Ziel, wir kommen mit einer konkreten Zahl zurück.
Was steht im Report?
Aggregate: ausgelöste Partien, einzigartige Teilnehmer, Challenge-Fortschritt, geografische Verteilung, Wiederkehr und Organisator-Beteiligung, wo Locations im Spiel waren.
Bekommen wir die E-Mail-Adressen der Teilnehmer?
Nein. Aggregiertes Reporting ist eine harte Linie, keine Verhandlung. Spieler, die deine Kampagne lieben, folgen deinem Profil — das ist das Publikum, das du behältst.
Kann eine Kampagne in physischen Läden laufen?
Ja — Demo-Stände, per QR erspielte Abzeichen und Verlosungen funktionieren auf Ladenflächen, und Multi-Location-Circuits sind ein natives Format.
Wie weit im Voraus sollten wir planen?
Ein Verlosungs-Sponsoring geht in Tagen live. Eine Launch-Aktivierung will 4–6 Wochen; ein Multi-Location-Circuit oder ein Con-Sponsoring ein Quartal. Früh ist immer billiger als dringend.
Können wir Ludoya selbst sponsern statt einer Kampagne?
Vielleicht — dieses Gespräch gibt es, aber wir empfehlen zuerst spielgebundene Kampagnen, weil dieses Publikum nachweislich genau darauf reagiert.