Für Verlage und Vertriebe

Deine Spiele, in der App, mit der die Leute sie loggen

Jede Partie deines Spiels ist ein Moment auf Ludoya — geloggt, bewertet, fotografiert. Sei in diesem Moment präsent, statt woanders zu werben.

Sprich mit uns
Eine Spielseite mit Artwork, Bewertungen und Partiedaten
Aggregierte Community-Statistiken eines Spiels: 4.437 Partien von 2.155 Spielern, durchschnittliche Spielzeit pro Spielerzahl

Wo deine Spiele schon leben

128k+In Ludoya geloggte Partien1,3M inklusive BGG- und BGA-Sync
2,8k+Spieler mit geloggten PartienJeder auf mindestens einer in der App geloggten Partie — Importe und Zuschauer zählen nicht
+84%Natives Loggen, JahresvergleichAug 2025 → Aug 2026, in der App geloggte Partien
6Bewertungsdimensionen pro SpielSpaß, Interaktion, Reiz, Einzigartigkeit, Wiederspielwert, Zugänglichkeit
Der Kopf einer Spielseite mit Community-Bewertungen

Die Spielseite

Die Seite, die Spieler vor dem Kauf prüfen

Bewertungen in sechs Dimensionen, echte Partiezahlen, Fotos aus Sessions, Ladenpreise und Rezensionen — die Seite deines Spiels ist der Ort der Entscheidung, von BGG synchronisiert und von jeder Partie angereichert.

  • Sechs-Dimensionen-Bewertungen. Spaß, Interaktion, Reiz, Einzigartigkeit, Wiederspielwert, Zugänglichkeit — mehr Signal als eine einzelne Zahl.
  • Ladenpreise live. Händler, die dein Spiel führen, erscheinen direkt auf seiner Seite, mit Preisen.
  • Regelhefte angehängt. Hoste das PDF; der KI-Assistent beantwortet daraus Regelfragen, mit Seitenangaben.
Rezensionen und Bewertungen
Ein digitaler Wertungsblock, der selbst zusammenrechnet

Spiel-Kits

Der offizielle Wertungsblock, in jeder Hosentasche

Ein Kit für dein Spiel — Wertungsblock, der selbst zusammenrechnet, Aufbau-Checkliste, Rundenstruktur — macht jede Session runder und trägt deinen Namen an den Tisch.

  • Die Schlusswertung, korrekt. Deine Sonderfälle, einmal kodiert — statt an jedem Tisch diskutiert.
  • Aufbau und Erklär-Flow. Eine Checkliste, mit der neue Tische dein Spiel richtig spielen — und schneller.
  • Mehrsprachig. Ein Kit, spielbar in jeder Sprache der App.
Was ein Kit kann

Das ehrliche Argument

Hier werden 6.000 Partien im Monat geloggt. Einige davon sind deine.

Die Frage ist, ob deine Spiele ihnen mit einer reichen Seite, einem ordentlichen Kit und einem Demo-Platz begegnen — oder mit einem Platzhalter.

Der Zeitplan eines Demo-Stands, Tisch für Tisch, mit buchbaren Plätzen

Demos und Launches

Demo-Tische, die man wie Tickets bucht

Auf einer Messe oder im Laden zeigt dein Stand deine Spiele nach einem Zeitplan, den Besucher buchen — Plätze, Laufkundschaft und Warteliste erledigt, und jeder Spieler ist einen Tap davon entfernt, die Demo als Partie zu erfassen.

  • Dein Team führt einen Tresen. Wer gebucht hat, wer eingecheckt ist, wer wartet, Tisch für Tisch, jetzt und als Nächstes.
  • Demos werden zu Daten. Spieler erfassen jede Runde mit einem Tap als Partie und beantworten danach deine eigenen Fragen.
  • Läuft unter deinem Namen. Im Programm einer Messe oder eigenständig in einem Partnerladen.
  • Dein ganzes Sortiment. Ein Spiel pro Tisch, jeder in seiner Sprache, in einem Zug für die ganze Messe angelegt.
Demo-Stände
Ein Release-Abzeichen mit Zeitfenster: Harbor Lights Launch, verdient durch Spielen in der Launch-Woche, 19. bis 26. September

Aktivierung

Abzeichen und Challenges, die ein Spiel auf den Tisch bringen

Ein zeitlich begrenztes Abzeichen fürs Spielen deiner Neuheit, eine Verlosung beim Launch-Event, eine Challenge über Partnerläden — Gründe zu spielen, die Spieler belohnen statt sie zu unterbrechen.

  • Abzeichen, die Leute wirklich wollen. Erspielt, auf Profilen gezeigt, unerreichbar, sobald das Fenster zu ist.
  • Verlosungen bei deinen Events. Ein Preis unter den Leuten, die kamen und spielten.
  • Aggregierte Ergebnisse, keine persönlichen Daten. Du siehst Partien, Bewertungen und Reichweite. Identitäten bleiben bei den Spielern.
Replay und Abzeichen

Mit uns arbeiten

Vom Katalog zur Aktivierung

  1. Beanspruche deine Präsenz

    Ein Verlagsprofil, dein Katalog geprüft und korrigiert, Regelhefte angehängt, wo die KI antworten soll.

  2. Rüste die Spiele aus

    Kits für die Titel, die Wertungs- oder Erklärhilfe brauchen — wir sagen dir, an welchen die Spieler scheitern.

  3. Aktiviere, wenn es zählt

    Ein Launch-Abzeichen, ein Demo-Stand auf der richtigen Con, eine Challenge über Partnerläden. Passend zum Release dimensioniert, pro Kampagne bepreist.

Was es kostet

Profil und Spielseiten kosten nichts — sie gehören dazu, dass der Katalog gut ist, und davon haben alle etwas.

Aktivierungen — Abzeichen, Challenges, Demo-Stände, Launch-Kampagnen — werden pro Kampagne bepreist, weil ein Kleinschachtel-Launch und ein nationaler Circuit nicht derselbe Job sind. Schreib uns mit Release und Terminen, und du bekommst eine konkrete Zahl, kein Tarifrätsel.

Ein Satz zu Daten, weil er zählt: Kampagnen-Reporting ist aggregiert. Partien, Bewertungen, Teilnahme, Geografie der Aktivität — nie Spieleridentitäten, nie Kontaktlisten.

Bring deinen nächsten Launch dahin, wo die Spieler sind

Nenn uns das Spiel und den Termin. Wir kommen mit dem zurück, wie eine Aktivierung konkret aussähe.

Häufig gestellte Fragen

Ist ein Verlagsprofil kostenlos?

Ja. Profil, Spielseiten, Regelheft-Hosting und Katalog-Korrekturen kosten nichts. Bezahlt wird ab Aktivierungen — Abzeichen, Challenges, Demo-Stände — pro Kampagne.

Welche Daten bekommen wir konkret?

Aggregate: Partien über die Zeit, Spielerzahlen, Dauern, Bewertungen über die sechs Dimensionen, Kampagnen-Teilnahme und geografische Verteilung der Aktivität. Nie einzelne Identitäten oder Kontaktdaten.

Unsere Spiele sind schon auf BGG. Warum ist das relevant?

BGG ist die Enzyklopädie; Ludoya ist, wo das Spielen passiert — Loggen, Events, Demos. Der Katalog synchronisiert von BGG, du pflegst also keine zwei Datenbanken — du zeigst dich dort, wo Sessions erfasst werden.

Können wir einen Demo-Stand auf einer Messe betreiben, die wir nicht organisieren?

Ja — dein Stand ist Teil des Programms des Veranstalters, betrieben von deinem Team unter deinem Namen, mit eigenem Zeitplan und den Runden, die deinem Spiel zugeordnet werden.

Wer baut das Kit — ihr oder wir?

Beides geht. Der Kit-Editor ist offen, viele Kits baut die Community, und für einen Launch bauen wir das offizielle gern mit dir, damit die Wertung ab Tag eins stimmt.

Was macht der KI-Assistent mit unserem Regelheft?

Er beantwortet daraus Regelfragen der Spieler, mit Seitenzitaten. Das reduziert den „Wie wird hier gewertet“-Verkehr, der sonst im Postfach oder in einer schlechten Rezension landet.

Können wir ein Community-Event sponsern, statt selbst eins auszurichten?

Ja — Preisunterstützung plus Verlosung, oder ein Abzeichen für Partien beim Event, sind die zwei leichtesten Wege hinein, und Organisatoren nehmen beide in der Regel dankbar an.