Spieleabend
Der Abend läuft von selbst. Du spielst nur.
Wer kommt, was auf dem Tisch steht, wem noch ein Platz fehlt und wer mit drei Punkten gewonnen hat — jede Frage, die ein Spieleabend stellt, beantwortet vom Plan statt vom Gruppenchat.


Was ein Plan ersetzt

Auswählen
»Wir sind fünf, neunzig Minuten, nichts Schweres« ist ein Filter
Fang beim Regal an: Filtere deine Sammlung nach der Spielerzahl von heute — unterstützt, empfohlen oder am besten — Dauer, Alter und Komplexität, und die Debatte ist vorbei, bevor sie anfängt.
- Beste Zahl, nicht nur mögliche. Fünf Spieler kann »geht« heißen oder »glänzt« — der Filter weiß, was.
- Die Regale der Gruppe zählen mit. Ein Clubabend stöbert in allen Sammlungen, nicht nur in der des Gastgebers.
- Regal der Schande willkommen. Filtere nach ungespielt und stell dich ihm endlich.
- Immer noch ratlos? Gib mir ein Spiel. Erste Option in jeder Spieleliste: Spieler, eine Richtdauer und ein Richtgewicht angeben, und sie zieht Karten aus den Regalen am Tisch, bis eine ein „Das hier!“ bekommt.

Planen
Eine Zeitleiste aus Tischen, keine Wand aus Nachrichten
Gib dem Abend einen Zeitplan: Jedes Spiel bekommt Uhrzeit, Dauer und eigene Plätze. Gäste sehen den ganzen Abend nach Stunden und wählen die Tische, die sie wollen.
- Voll und Offen auf einen Blick. Niemand schreibt »ist noch Platz?« — der Chip hat schon geantwortet.
- Echte Dauern. Ein 30-Minuten-Absacker und ein Zwei-Stunden-Epos koexistieren auf einer Zeitleiste.
- Ein Link macht alles. Die Eventseite ist Einladung, Zeitplan und Anmeldeliste; sie öffnet in jedem Browser.

Plätze
Jeder Tisch sagt, wen er willkommen heißt
Eine geplante Partie hat ihre Plätze, ihre Warteliste und wer sie leitet, und jeder Spieler zeigt seine Erfahrung mit dem Spiel — so sieht »nie gespielt«, wo er nicht allein ist.
- Jemand erklärt. »Geleitet von Dani« heißt: Das Regelheft ist nicht das Problem des Neulings.
- Wartelisten arbeiten allein. Eine Absage rückt die nächste Person nach — kein Umsortieren von Hand.
- Erfahrungs-Tags. Lernende und Neulinge zeigen es an ihrem Platz; ein Tisch voller Neuer fällt sofort auf und bekommt einen Erklärer.

Das Finale
Werte auf einem Bogen, der selbst rechnet
Beende den Abend auf dem Wertungsbogen eines Kits: jede Kategorie pro Spieler aufgeschlüsselt, Summen live berechnet, Sieger gekrönt — und die Partie loggt sich selbst in die Historie aller.
- Kein Kopfrechnen um eins. 94–97–86, Kategorie für Kategorie, summiert vom Bogen und nicht von der müden Person.
- Er wird zum Log. Der fertige Bogen ist eine geloggte Partie in den Statistiken jedes Spielers — nichts zum Nachtragen.
- Kits bringen auch den Aufbau mit. Community-Kits enthalten Aufbau-Checklisten für die Zeit vor dem Start.
Erste Schritte
Ein Abend, geplant in fünf Minuten
Event anlegen
Datum, Ort, Sichtbarkeit — privat für die WG, öffentlich für den Club. Teile den einen Link.
Tische planen
Füge Spiele mit Zeiten und Plätzen hinzu; markiere, wer erklärt. Gäste sagen den Tischen zu, die sie wollen.
Spielen, werten, fertig
Die Warteliste verwaltet sich selbst, der Bogen rechnet, und die Partien landen im Log aller.
Ganz ehrlich
Gegen den Gruppenchat
Der Gruppenchat kann einen Spieleabend planen. Er plant nur eben auch alles andere, für immer, obendrauf.
| Der Gruppenchat | Ludoya | |
|---|---|---|
| Wer kommt | Daumen zählen | RSVP-Liste |
| Was gespielt wird | „Bringt jemand was mit?“ | Plan mit Plätzen |
| Platz am Tisch | „Noch Platz??“ | Voll / frei |
| Wer erklärt | Erst am Tisch klar | Markiert |
| Anfängerfreundlich? | Schwer zu sagen | Erfahrungs-Tags |
| Die Endpunkte | Serviettenfoto | Bogen, der sich selbst loggt |
| Am nächsten Morgen | 47 ungelesen | Partien in allen Stats |
Was es kostet
Nichts für die Abende selbst — Events, Zusagen, Zeitpläne, geplante Partien, Wartelisten und Wertungsbögen gehören zum kostenlosen Kern.
Die Abende eines ganzen Clubs zu führen — wiederkehrende Events, Verlosungen, Turniere — ist, was der Club-Plan ergänzt; Tickets für einen großen zu verkaufen ist Ludoya Tickets.
Der Freitag hat mehr verdient als 47 ungelesene Nachrichten
Event anlegen, Tische planen, einen einzigen Link verschicken.
Häufig gestellte Fragen
Funktioniert das für einen privaten Abend zu Hause?
Ja — Events haben Sichtbarkeitseinstellungen; ein Vier-Freunde-Abend in deiner Wohnung zählt genauso wie eine Fünfzig-Personen-Clubsession. Private Events sind für alle außer den Eingeladenen unsichtbar.
Brauchen meine Freunde Accounts, um mitzumachen?
Der Event-Link öffnet in jedem Browser, und viele Events nehmen Anmeldungen ohne Account an. Freunde ohne Account lassen sich außerdem als benannte Gäste eintragen und erscheinen im Plan und in den geloggten Partien.
Wie verhalten sich Wartelisten genau?
Plätze über der Kapazität reihen sich der Reihe nach ein. Sagt jemand ab, rückt die erste Person automatisch nach und wird benachrichtigt — der Organisator tut nichts.
Kann jemand nur einer Partie des Abends beitreten?
Ja — Zusagen funktionieren pro Tisch, nicht nur pro Event. Jemand kann um 13 Uhr für den 30-Minuten-Absacker kommen und das Epos auslassen.
Was, wenn sich die Pläne mitten am Abend ändern?
Bearbeite den Zeitplan live: Zeiten verschieben, einen Tisch ergänzen, Plätze schließen. Teilnehmer sehen den aktuellen Stand, denn der Link zeigt immer den Plan, wie er jetzt ist.
Was sind Spiel-Kits?
Von der Community gebaute Begleiter für konkrete Spiele: Aufbau-Checklisten und Wertungsbögen mit den echten Kategorien des Spiels, die sich selbst summieren. Der fertige Bogen wird zur geloggten Partie.
Fließt der Abend in unsere Statistiken?
Ja — jede geloggte Partie landet in Historie und Siegquoten jedes Spielers, und das Event selbst bekommt eine Statistikseite dessen, was gespielt wurde.