Snarf Quest

2001 · Mittelalter

Snarf Quest

Im Dorf der Zeethvah kann jeder Krieger zum nächsten Anführer werden, indem er den größten Reichtum anhäuft oder heldenhafte Taten vollbringt. Die Spieler führen Snarf durch eine gemeinsame, offen ausliegende Geschichte, machen sich auf die Suche nach Schätzen und kümmern sich um die Auswirkungen aktivierter Karten. In jedem Zug geben die Spieler Aktionspunkte aus, um Snarf entlang von zehn Geschichtskarten zu bewegen. Aktivierte Karten werden entfernt, die Geschichte rückt nach, und eine Ersatzkarte wird vom gemeinsamen Geschichtenstapel gezogen. Karten können dem aktiven Spieler helfen oder die Gegner behindern. Es gibt keine Kartenhände; alle Karten bleiben sichtbar. Am Ende des Spiels wird der Spieler mit den meisten Schatzpunkten zum neuen Anführer.

Spieler
2–5 am besten mit 1
Spielzeit
20 Min.
Alter
10+
Komplexität
1,5 / 5
Comic / ComicstripKartenspielKooperatives SpielGeschichtenerzählen

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