Synthesis

2002 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Synthesis

A story-driven roleplaying game about defining the self amid conflicting ideologies. The group creates a Story Premise, framed as a question, and explores its answer through play. Characters act through a Self Trait that keeps decisions centered on their identities, with themes such as self-respect, self-destruction, self-sacrifice, and self-worth providing starting points for the story.

Spieler
0
Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)Würfel (hauptsächlich d6)

Über das Spiel

Illustration

Erweiterung für

In Ludoya ansehen

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.