The Impostor

2022 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Impostor

Diese Klasse stellt einen gestaltwandelnden Agenten dar, der die Stärken vieler anderer Rollen mit unterschiedlicher Effektivität übernehmen kann. Die Spieler wählen eines von fünf Archetypen—Kampf, Hingabe, Okkultismus, Sabotage oder Worte—die bestimmen, welche Klassenmerkmale und Rollenvorlagen der Charakter nachahmt. Im Mittelpunkt des Spiels steht die Auswahl von Archetypenfähigkeiten und deren Einsatz, um Kämpfer, Zauberwirker, Schurken, Heiler und andere Archetypen zu imitieren. Das Design legt den Schwerpunkt auf Flexibilität statt Spezialisierung und ermöglicht es einem einzelnen Charakter, mehrere Bedürfnisse der Gruppe abzudecken, indem er Aspekte von Kampf, göttlicher und arkaner Magie, Heimlichkeit und Täuschung oder überzeugenden Fähigkeiten übernimmt.

Spieler
0
Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
4
Erfasste Partien
5
Spieler
15m
Durchschnittliche Partie

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.