
2019 · Kinderspiel
Wetthüpfen
Vier Frösche hüpfen auf einer Rennstrecke herum und absolvieren Runde um Runde – ein Test des Glücks. Für jede abgeschlossene Runde darf ein Spieler ein Blütenblatt seiner eigenen Seerose umdrehen. Im Verlauf des Rennens öffnen sich die Blumen, bis ein Frosch als Erster ins Ziel kommt.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 15 Min.
- Alter
- 3+
- Komplexität
- 1 / 5
TiereWürfeln/Drehen und Bewegen
Über das Spiel
- Illustration
- Publisher
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Spiel Wetthüpfen mit Ludoya
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