12 Realms: Ghost Galleon

2015 · Fantasía

12 Realms: Ghost Galleon

Un Holandés Errante maldito transporta piratas no muertos que protegen el Tesoro Maldito de la Cueva de la Calavera. Los Héroes colaboran para derrotar a los piratas, hacerse con el control del galeón y destruir la Fortaleza Negra en cada Reino activo. Los jugadores tiran el dado de Talento para determinar los talentos necesarios para derrotar a los piratas y atacar las fortalezas. Las cartas de Ciudad pueden eliminar Invasores, pero solo las cartas de Mosquete y Pistola afectan a los piratas. Un Héroe que embarca en el galeón queda maldito y lo mueve gastando talentos de Agilidad. Si un marcador de Invasión llega a 20 en un Reino activo, todos los jugadores pierden.

Jugadores
4–5 mejor con 4
Duración
90 min
Edad
10+
Complejidad
3 / 5
Expansión para el juego baseDadosJuego cooperativoMovimiento punto a puntoPuntos de acción

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.