Quedada de juegos
La noche se organiza sola. Tú solo juegas.
Quién viene, qué hay en la mesa, a quién le falta silla y quién ganó por tres — cada pregunta que hace una quedada de juegos, respondida por el plan y no por el chat de grupo.


Lo que sustituye un plan

Elegir
«Somos cinco, noventa minutos, nada duro» es un filtro
Empieza en la estantería: filtra tu colección por los jugadores de esta noche — admitido, recomendado o el mejor número — duración, edad y complejidad, y el debate se acaba antes de empezar.
- El mejor número, no solo el posible. Cinco jugadores puede significar «se puede» o «brilla» — el filtro sabe cuál.
- Las estanterías del grupo cuentan. Una noche de club puede rebuscar en los juegos de todos, no solo en los del anfitrión.
- La estantería de la vergüenza, bienvenida. Filtra por sin-jugar y encárate con ella de una vez.
- ¿Sigues sin decidirte? Repárteme un juego. La primera opción de cualquier lista de juegos: pon jugadores, una duración y un peso orientativos, y va sacando cartas de las estanterías de la mesa hasta que una se lleva un «¡Este!».

Programar
Una línea de tiempo de mesas, no un muro de mensajes
Dale a la noche un horario: cada juego tiene su hora, su duración y sus propias plazas. Los invitados ven la velada entera por horas y eligen las mesas que quieren.
- Llena y Abierta de un vistazo. Nadie escribe «¿queda sitio?» — la etiqueta ya contestó.
- Duraciones reales. Un filler de 30 minutos y una épica de 2 horas conviven en la misma línea.
- Un enlace lo hace todo. La página del evento es invitación, horario y hoja de inscripción; se abre en cualquier navegador.

Plazas
Cada mesa declara a quién da la bienvenida
Una partida programada lleva sus plazas, su lista de espera y quién la dirige, y cada jugador muestra su experiencia con el juego — así «nunca he jugado» ve dónde no estará solo.
- Alguien enseña. «Dirigida por Dani» significa que el reglamento no es problema del novato.
- Las listas de espera trabajan solas. Una cancelación asciende a la siguiente persona — nada de reorganizar a mano.
- Etiquetas de experiencia. Los aprendices y novatos lo dicen en su plaza; una mesa de recién llegados se ve enseguida, y se le puede dar un profesor.

El final
Puntúalo en una hoja que hace las cuentas
Termina la noche en la hoja de puntuación de un kit: cada categoría desglosada por jugador, totales calculados en directo, ganador coronado — y la partida se registra sola en el historial de todos.
- Nada de aritmética a la una. 94–97–86, categoría a categoría, sumado por la hoja y no por la persona cansada.
- Se convierte en el registro. La hoja terminada es una partida registrada en las estadísticas de cada jugador — nada que reteclear.
- Los kits también traen la preparación. Los kits de la comunidad incluyen listas de preparación para antes de empezar.
Primeros pasos
Una noche, planificada en cinco minutos
Crea el evento
Fecha, lugar, visibilidad — privado para el piso, público para el club. Comparte el único enlace.
Programa las mesas
Añade juegos con horas y plazas; señala quién enseña. Los invitados se apuntan a las mesas que quieren.
Juega, puntúa, listo
La lista de espera se gestiona sola, la hoja hace las cuentas, y las partidas aterrizan en el registro de todos.
Con honestidad
Contra el chat de grupo
El chat de grupo puede planificar una quedada de juegos. Lo que pasa es que también planifica todo lo demás, para siempre, encima.
| El chat de grupo | Ludoya | |
|---|---|---|
| Quién viene | Contar pulgares | Lista de asistentes |
| Qué se juega | «Que alguien traiga algo» | Horario con plazas |
| Sitio en la mesa | «¿Queda sitio??» | Chips lleno / libre |
| Quién enseña | Se descubre en la mesa | Marcado |
| ¿Apta para novatos? | Difícil saberlo | Etiquetas de experiencia |
| Las puntuaciones finales | Foto de una servilleta | Hoja que se registra sola |
| La mañana siguiente | 47 sin leer | Partidas en las stats de todos |
Qué cuesta
Nada por las noches en sí — eventos, inscripciones, horarios, partidas programadas, listas de espera y hojas de puntuación forman parte del núcleo gratuito.
Llevar las noches de todo un club — eventos recurrentes, sorteos, torneos — es lo que añade el plan Club; vender entradas para una grande es Ludoya Tickets.
El viernes se merece algo mejor que 47 mensajes sin leer
Crea el evento, programa las mesas, envía un solo enlace.
Preguntas frecuentes
¿Sirve para una noche privada en casa?
Sí — los eventos tienen ajustes de visibilidad, así que una noche de cuatro amigos en tu piso vale tanto como una sesión de club de cincuenta. Los eventos privados son invisibles para todos menos los invitados.
¿Mis amigos necesitan cuenta para unirse?
El enlace del evento se abre en cualquier navegador, y muchos eventos aceptan inscripciones sin cuenta. Los amigos sin cuenta también pueden añadirse como invitados con nombre y aparecen en el plan y en las partidas registradas.
¿Cómo se comportan las listas de espera exactamente?
Las plazas más allá del aforo hacen cola en orden. Cuando alguien se cae, la primera persona de la cola asciende automáticamente y recibe aviso — quien organiza no hace nada.
¿Puede alguien unirse solo a una partida de la noche?
Sí — las inscripciones funcionan por mesa, no solo por evento. Alguien puede venir a la 1 para el filler de 30 minutos y saltarse la épica.
¿Y si los planes cambian a mitad de velada?
Edita el horario en directo: mueve horas, añade una mesa, cierra plazas. Los asistentes ven el estado actual, porque el enlace siempre enseña el plan tal como está ahora.
¿Qué son los kits de juego?
Compañeros hechos por la comunidad para juegos concretos: listas de preparación y hojas de puntuación con las categorías reales del juego que se suman solas. La hoja terminada se convierte en la partida registrada.
¿La noche alimenta nuestras estadísticas?
Sí — cada partida registrada aterriza en el historial y los winrates de cada jugador, y el propio evento tiene una página de estadísticas de lo que se jugó.