Colaboraciones y activaciones
Llegar a los jugadores jugando, no con banners
Aquí nadie pasa de largo ante tu campaña: participa en ella. Retos, insignias, demos y sorteos que premian jugar, medidos en partidas y no en impresiones.


La audiencia, dicha con honestidad

Insignias
Una insignia es un anuncio que la gente luce con orgullo
Una insignia de tiempo limitado — jugar el juego, asistir al lanzamiento, escanear el QR del stand — se queda después en el perfil del jugador. Tu campaña pasa a formar parte de cómo se presenta.
- Se ganan haciendo. Partidas, asistencia o un QR físico — nunca mirando algo.
- Escasas a propósito. Cuando la ventana se cierra, la insignia es inconseguible. Por eso se gana.
- Visibles durante años. Los perfiles y el Replay anual mantienen viva la campaña mucho después de acabar.

Sorteos y premios
Apoyo en premios que cae en las mesas correctas
Patrocina el premio de una noche de club, haz un sorteo en una feria o siembra un circuito de demos con copias — la maquinaria de sorteos lo hace limpio, visible y sin esfuerzo para el organizador que lleva tu marca.
- Sorteado con limpieza, anunciado al instante. Sin gorra, sin dudas, y el patrocinador figura en el sorteo.
- Los organizadores lo quieren. El apoyo en premios es el sí más fácil del hobby: financias lo que ya organizan.
- De una noche a un circuito. La misma mecánica escala de un bar de Reus a una serie nacional de locales.
Medición
Informado en partidas, jugadores y lugares — nunca identidades
El informe de campaña es agregado: partidas activadas, participantes únicos, distribución geográfica, repetición. Los datos personales aquí no se venden, y precisamente por eso la comunidad tolera las campañas.

Demos
Un circuito de demos, reservado como butacas de teatro
Los stands de demo llevan un horario de sesiones en tiendas, en ferias, de gira — los jugadores reservan silla, la lista de espera cubre los huecos y los jugadores registran cada sesión como una partida asociada a la campaña.
- Multi-local por diseño. La misma campaña corre en el stand de cada tienda participante.
- El equipo de demos ve su día. Cada mesa, ahora y a continuación, en un solo mostrador; sin portapapeles en el stand.
- Cada silla es un dato. Sesiones, jugadores alcanzados y partidas posteriores, en el informe agregado.
Formatos
Elige la forma que encaja con el objetivo
Activación de lanzamiento
Insignia + stand de demo + sorteo alrededor de la ventana de lanzamiento.
Revivir el catálogo
Un reto que devuelve un título veterano a las mesas durante un mes.
Torneo patrocinado
Tu nombre en una temporada — emparejamientos, clasificación y el momento del trofeo incluidos.
Circuito de tiendas
Demos y premios por locales colaboradores: una campaña, muchas salas.
Patrocinio de eventos
Financia una feria o festival que corre sobre Ludoya y está presente en su programa.
Cobertura de creadores
Reseñas y contenido de jornadas de demos, de creadores cuya audiencia encaja.
Cómo va
Primero el objetivo, después la mecánica
Dinos qué es ganar para ti
Un lanzamiento, un revival, tráfico para tiendas colaboradoras, una temporada de visibilidad. El objetivo elige el formato, no al revés.
Le damos forma juntos
Qué mecánicas, qué locales o eventos, qué ventana, qué cuesta. Una propuesta concreta, no un tarifario.
Correr, y después leer
La campaña corre sobre la maquinaria de la plataforma; el informe llega en partidas, participantes y lugares.
Qué cuesta
Las campañas tienen precio por campaña — un patrocinio de sorteo de una noche y un circuito nacional de demos son animales distintos, y fingir que un precio sirve para ambos sería mentir en alguna dirección. Escríbenos con el objetivo y la ventana; recibes un número.
Dos compromisos, sea cual sea el tamaño:
Solo informes agregados. Partidas, participantes, geografía, repetición. Sin identidades, sin listas de contacto, sin excepciones — tampoco para el cheque más grande.
Las campañas premian jugar. Si un formato interrumpiría a los jugadores en vez de darles un motivo para jugar, diremos que no y propondremos la versión que funciona. Una comunidad que se fía de las campañas es la única a la que vale la pena anunciarse.
Cuéntanos qué quieres que pase
Un juego, una cadena, un festival, una marca que pega en la mesa — si involucra a jugones, hay un formato.
Preguntas frecuentes
¿Esto es solo para editoriales?
Editoriales y distribuidoras sobre todo, pero también cadenas de tiendas, ferias que buscan patrocinador y marcas que encajan con el público de mesa. Si la campaña da a los jugadores un motivo para jugar, encaja.
¿Cuánto cuesta una campaña?
Tiene precio por campaña, según el alcance: mecánicas usadas, locales o eventos implicados, duración. Tú traes el objetivo y nosotros volvemos con un número concreto.
¿Qué recibimos en el informe?
Agregados: partidas activadas, participantes únicos, progreso del reto, distribución geográfica, repetición y participación de organizadores donde hubo locales implicados.
¿Podemos conseguir los correos de los participantes?
No. El informe agregado es una línea dura, no una negociación. Los jugadores a los que les encante tu campaña seguirán tu perfil — esa es la audiencia que te quedas.
¿Una campaña puede correr en tiendas físicas?
Sí — los stands de demo, las insignias por QR y los sorteos funcionan en tienda, y los circuitos multi-local son un formato nativo.
¿Con cuánta antelación hay que planificar?
Un patrocinio de sorteo sale en días. Una activación de lanzamiento quiere 4–6 semanas; un circuito multi-local o el patrocinio de una feria, un trimestre. Pronto siempre sale más barato que urgente.
¿Podemos patrocinar Ludoya en sí en vez de una campaña?
Quizá — esa conversación existe, pero recomendamos primero las campañas ligadas al juego, porque son a lo que esta audiencia responde de forma demostrable.