Challenger 2000: Ultra Modern Wargame Rules for Battle Group Level Games 1970 to 1995

1992 · Guerra moderna

Challenger 2000: Ultra Modern Wargame Rules for Battle Group Level Games 1970 to 1995

Un conjunto de reglas para la guerra moderna de 1970 a 1995, centrado en partidas de grupos de batalla a escala de compañía con miniaturas de 6 mm (1:300). Cubre armas y equipos modernos, incluidos blindajes reactivos explosivos, misiles antiblindaje modificados, contramedidas, sistemas antimisiles y sensores. Las reglas utilizan una secuencia de movimiento revisada, resuelven el fuego de área como tiroteos combinados en lugar de ataques separados e incluyen un sistema de moral basado en subunidades. El sistema está diseñado para operaciones acorazadas y mecanizadas en el Frente Central, Oriente Medio, África, Extremo Oriente, Latinoamérica y otros teatros.

Jugadores
2
Duración
240 min
Edad
12+
Complejidad
4 / 5
MiniaturasJuego de guerraPapel y lápizLanzamiento de dadosSimulación

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
2
Partidas registradas
7
Jugadores

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