
1992 · Guerra moderna
Challenger 2000: Ultra Modern Wargame Rules for Battle Group Level Games 1970 to 1995
Un conjunto de reglas para la guerra moderna de 1970 a 1995, centrado en partidas de grupos de batalla a escala de compañía con miniaturas de 6 mm (1:300). Cubre armas y equipos modernos, incluidos blindajes reactivos explosivos, misiles antiblindaje modificados, contramedidas, sistemas antimisiles y sensores. Las reglas utilizan una secuencia de movimiento revisada, resuelven el fuego de área como tiroteos combinados en lugar de ataques separados e incluyen un sistema de moral basado en subunidades. El sistema está diseñado para operaciones acorazadas y mecanizadas en el Frente Central, Oriente Medio, África, Extremo Oriente, Latinoamérica y otros teatros.
- Jugadores
- 2
- Duración
- 240 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 4 / 5
Sobre el juego
- Editorial
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Todas las estadísticas en Ludoya- 2
- Partidas registradas
- 7
- Jugadores
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