Dungeon Dice: Guilds

2014 · Medieval

Dungeon Dice: Guilds

Los guerreros que aspiran al trono se unen en gremios para sobrevivir a los peligros de la mazmorra. Esta expansión añade nuevos monstruos, armas, artefactos y un mecanismo de gremios. Al robar del Saco de Encuentros, los héroes pueden ser invitados a un gremio y obtener poderes y habilidades cuando cumplen los requisitos de ese gremio. Estas condiciones suelen depender del equipo que estén usando, lo que añade decisiones estratégicas al prepararse para la batalla, como intercambiar un artefacto poderoso por dados adicionales o empuñar armas específicas para activar la habilidad de un gremio.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
20 min
Edad
6+
Complejidad
2,5 / 5
DadosAventuraConstrucción de mazos, bolsas y reservasLanzamiento de dados

Sobre el juego

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2
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