
2018 · Recurso para juego en solitario
Eberron (Non-Dungeons and Dragons Online) Jump
Los jugadores participan en aventuras por Khorvaire, un continente donde la magia industrializada, los ferrocarriles relámpago, la comunicación mágica y los seres artificiales están transformando la sociedad. Tras la Última Guerra, las naciones, las casas mercantiles, las agencias de inteligencia, los cultos y las sociedades secretas compiten por influencia mientras se mantiene una paz incómoda. Las aventuras pueden incluir investigar las Tierras de la Pena, descubrir agendas ocultas y desenvolverse en conflictos entre facciones mortales, dragones ancestrales y seres infernales.
- Jugadores
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Sin GM (no se necesita un director de juego para jugar)Lectura (para publicaciones periódicas, libros de aventuras, etc.)Escritura de diario
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansión de
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